アプリとゲームの公開サポート

アプリをつくるのは、あなた。公開を支えるのが、私たち。

Google Play、App Store、Steam、Microsoft Storeに、当社のアカウントでアプリやゲームを公開できます。公開準備やストアへの対応、収益の分配と銀行口座への送金は当社が担当。ご自身のアプリ開発を続けながらリリースを進められます。

パブリッシング手数料は売上の10%から。公開準備は100米ドルから。

協業の流れ

  1. プロジェクトを見せてください

    リンクや動画と、公開したいストアをお知らせください。アプリを確認し、公開に必要なものをご案内します。

  2. 条件を相談します

    ご自身で準備する部分と、当社に任せたい部分を相談します。料金、収益の分配、支払方法を決めて契約に記載します。

  3. 公開・移管を進めます

    申請を準備し、ストアからの質問に対応します。ビルドの修正が必要なら、変更点をご説明します。

  4. 収益を受け取ります

    ストアから入金後、合意した日程でお客様の取り分を送金します。レポートで金額の内訳を確認できます。

ストアごとの公開の進め方

ビルドはご自身でアップロードしますか?

ビルドと掲載ページを管理できるよう、プロジェクトへのアクセスを設定します。各ストアでの操作方法もご案内します。

ビルドを当社に任せますか?

リポジトリへのアクセスをいただければ、自動ビルドを設定できます。リリースのご依頼時に変更を取得し、ビルドと合意した掲載素材を準備します。

  1. 依頼
  2. リポジトリ
  3. ビルド
  4. 素材
  5. ストア
Google Playアプリ内購入や定期購読を備えたAndroidアプリを当社のアカウントで公開。Googleから入金を受け、お客様の取り分を送金します。公開中のアプリ

Google Playでの公開

  1. アクセス
  2. ページとビルド
  3. 審査
  4. 公開

ご用意いただくもの

  • アクセス用のGoogleメールアドレス
  • AABビルド、またはビルドを依頼する場合はリポジトリへのアクセス
  • 説明文、アイコン、スクリーンショット
  • 広告、データ、購入に関する情報
  • 必要に応じたテスト用ログイン

当社が行うこと

  • アプリを作成してアクセス権を設定
  • ページを確認し申告フォームを入力
  • アプリ内購入と定期購入の設定を支援
  • 審査に提出してGoogleに対応

ご自身で管理できること

Play Consoleで自分のアプリのビルド、テストトラック、本番リリース、ストア掲載情報、価格、アプリ内商品、注文・払い戻し、アプリ単位の財務データを管理できます。出版社の支払いプロファイルや他社アプリへのアクセスは含みません。

公開済みアプリ

  1. 既存プロジェクト
  2. 移管準備
  3. 当社アカウント
  4. 更新と支払い

両アカウントが有効で移管条件を満たす必要があります。掲載情報、ユーザー、評価、レビュー、サブスクリプションは引き継がれます。過去の注文と支払いレポートは元のアカウントに残り、テストグループやFirebaseなどの連携サービスは別途設定が必要です。

App Store自分の開発者アカウントを開設せずにApple端末向けアプリを公開できます。申請とAppleへの対応は当社が担当します。公開中のアプリ

App Storeでの公開

  1. アクセス
  2. ページとビルド
  3. 審査
  4. 公開

ご用意いただくもの

  • プロジェクトアクセス用のApple Accountメール
  • ビルドと対応デバイス:iPhone、iPad、Mac
  • 説明文、アイコン、必要な画面サイズの画像
  • プライバシー、購入情報、テスト用ログイン

当社が行うこと

  • App Store Connectでプロジェクトを作成しアクセスを設定
  • ページ、年齢区分、プライバシー情報を準備
  • アプリ内購入とサブスクリプションの設定を支援
  • ビルドを提出しApp Reviewとの連絡を担当

ストアにはパブリッシャーアカウント名が表示されますが、アプリの権利はお客様に残ります。

ご自身で管理できること

対象アプリにApp Manager権限を付与します。ビルド、TestFlight、掲載情報、価格、アプリ内課金、サブスクリプションを管理できます。Finance権限はアカウント全体に及ぶため、財務レポートは個別にお渡しします。署名と開発チームのリソースは別途設定します。

公開済みアプリ

  1. 既存プロジェクト
  2. 移管準備
  3. 当社アカウント
  4. 更新と支払い

Appleの基準を満たしたうえで、両Account Holderが承認します。Bundle ID、評価、レビュー、既存ユーザーのアップデートは維持されます。サブスクリプション、Appleでサインイン、プッシュ通知、次のビルドの署名は個別に確認します。

Steamゲームを開発し、価格と発売日を決めるのはお客様です。当社はページとビルドのValve審査をお手伝いします。公開中の作品

Steamでの公開

  1. アクセス
  2. ページとビルド
  3. 審査
  4. 公開

ご用意いただくもの

  • ビルドとシステム要件
  • 説明文、カプセル画像、スクリーンショット、トレーラー
  • 価格、販売国、発売日
  • Steamworks用メールとデモ・追加コンテンツ情報

当社が行うこと

  • 製品を作成してプロジェクトアクセスを設定
  • ストアページとビルドを準備
  • ページとビルドをValveの審査に提出
  • 発売を調整しアップデート公開を支援

Steam Directは1アプリにつき100米ドルまたは現地通貨相当額に、適用される税金が加わります。Valveへの費用であり、当社の公開準備料金とは別です。

ご自身で管理できること

Steamworksで対象アプリのビルド、ブランチ、リリース、ストアページ、価格・割引、売上・ダウンロードデータにアクセスできます。銀行情報、税務書類、出版社を代表する署名権限は当社が管理します。

公開済みアプリ

  1. 既存プロジェクト
  2. 移管準備
  3. 当社アカウント
  4. 更新と支払い

両パートナーの権限保有者とValveが承認します。App ID、ページ、レビュー、ウィッシュリスト、購入権利は維持されます。収益の切替日を決め、バンドルと出版社のAPIキーを確認します。過去の財務レポートは自動移管されません。

Microsoft StoreWindowsアプリやゲームをMicrosoft Storeへ。パッケージの準備と認定をお手伝いします。公開中のアプリ

Microsoft Storeでの公開

  1. アクセス
  2. ページとビルド
  3. 審査
  4. 公開

ご用意いただくもの

  • Windows用のMSIXパッケージまたはEXE/MSIインストーラーとシステム要件
  • 説明文、アイコン、スクリーンショット
  • データ、権限、テスト用ログイン情報
  • 価格と収益化モデル

当社が行うこと

  • Partner Centerで製品を作成
  • ページと認定用の情報を準備
  • 適切なプロジェクト権限でビルドの送信を手配
  • 認定に提出しストアからの質問に対応

パッケージ形式と申請方法はアプリの種類に合わせて選びます。

ご自身で管理できること

Partner Centerで製品単位の権限を設定します。パッケージ、申請、掲載情報、価格、提供地域、分析が対象です。アドオンの権限は別途設定し、銀行情報や他のお客様のデータを開示せずに精算レポートをお渡しします。

公開済みアプリ

Store IDとパッケージ形式をお送りください。作業合意前にMicrosoftサポートへ移管方法を確認します。掲載情報、レビュー、購入権利の維持はアプリごとの確認が必要です。新規掲載を移管として扱うことはありません。

自分のアカウントで公開するか、当社を使うか

ご自身で進める場合

  • ストアが事業所在地や銀行に対応しているか確認する
  • ストアが求める事業情報を用意する
  • ストアからの入金に対応した銀行口座を用意する
  • 各ストアでアカウントを登録し、本人・事業確認を受ける
  • 税務書類を提出し、支払設定を行う
  • 公開後も会計、税務、アカウントの管理を続ける

Red Rat in Hatを利用する場合

  • プロジェクトを見せて、公開先を選ぶ
  • 条件を相談して契約する
  • 当社が公開を準備し、収益の取り分を送金する
  • 開発を続ける間、当社が更新やストアへの対応をお手伝いする

収益がお手元に届くまで

  1. ストア

    ユーザーがアプリ、アプリ内購入、定期購読に支払います。ストアが収益を当社の口座に送金します。

  2. Red Rat in Hat

    契約に沿って取り分を計算します。レポートには入金額、手数料、当社の取り分を記載します。

  3. お客様の銀行口座

    お客様の取り分を送金し、金額を確認できるレポートをお送りします。

ストアからの入金

売上日と着金日は異なります。各ストアには支払日程と最低金額があり、詳細は下のFAQで説明しています。

当社からの支払い

契約では四半期ごとの支払いとし、ストアからの入金と支払条件を満たした場合、四半期末から30暦日以内に支払います。入金が遅れた場合の期限は下記のとおりです。

計算を確認できます

レポートでは収入、契約上の控除、ライセンス報酬を分けて表示します。ストアや銀行の手数料は当社の出版社取り分ではありません。

料金と、お客様が保持する権利

収益の10%から

当社の取り分

当社のアカウントで公開し、ストアからの入金を受けてお客様の取り分を送金します。具体的な割合はプロジェクトを確認して決めます。

100米ドルから

公開準備・初回のみ

プロジェクトを作成し、いただいた素材で掲載ページを準備して審査に提出します。料金は作業開始前に決めます。

文章や画像はご自身で用意できます。デザイン、翻訳、自動ビルドが必要なら、事前に料金を相談してお手伝いします。公開後の更新やその他の技術作業も別料金です。 ストア・言語の数、ビルドや画像の準備状況、課金設定やビルド自動化の有無で見積もります。作業内容と料金は開始前に合意します。

  • アプリはお客様のものです

    ストアには当社がパブリッシャーとして表示されますが、アプリの権利はお客様に残ります。契約にも明記します。

  • 他社とも協力できます

    ご自身での公開や、他のパブリッシャーとの協力も可能です。独占契約は求めません。

  • 移管もお手伝いします

    ストアが対応していれば、ご自身や他社のアカウントへの移管をお手伝いします。当社の移管作業の料金は、事前に契約で取り決めます。

  • 公開後もお手伝いします

    更新の公開やストアからの質問に対応します。ビルドの修正が必要なら、変更点を説明します。

お引き受けできないプロジェクト
  • COVID-19接触確認またはワクチン接種証明書アプリ
  • 政府機関のアプリ
  • 選挙情報を含むアプリ
  • ニュースアプリ
  • 遠隔医療または医療アプリ
  • たばこ製品に関連するアプリ
  • 銀行アプリ
  • クラウドファンディングまたは少額融資アプリ
  • 暗号資産ウォレットまたは暗号資産取引アプリ
  • 消費者向け信用を提供するアプリ
  • リアルマネーのギャンブルアプリ
  • 上記以外の金融商品または金融サービス

よくある質問

自分のパブリッシャーアカウントは必要ですか?

不要です。当社アカウントで公開し、対象アプリへのアクセスをお渡しします。各ストアの展開欄で管理できる内容を説明しています。財務権限をアプリ単位に分けられない場合、プロジェクトのレポートを個別にお渡しします。

ソースコードの提供は必要ですか?

ビルドやその自動化を当社に依頼する場合だけです。完成したビルドがあればソースコードは不要です。アップロード方法は各ストアに合わせて相談します。

掲載ページや画像を自分で用意できますか?

はい。ストアに必要なものをご案内し、素材を確認します。デザインや翻訳を任せたい場合は別途料金を相談します。

アプリの宣伝も行いますか?

アプリや更新の公開をお手伝いしますが、広告運用やユーザー獲得は行いません。宣伝方法はお客様が決めます。

公開までにどのくらいかかりますか?

RaceLineCalcの初回公開では、おおよそGoogle Playが1週間半、iPhone/iPadのApp Storeが1週間半〜2週間、ネイティブ版Mac App Storeが5週間、Microsoft Storeが数日〜1週間以内、Steamが3〜4週間でした。修正や再申請を含む初回公開までの経過であり、更新の統計や審査期間の保証ではありません。案件により早くも遅くもなります。準備とストア審査は分けて見積もります。

公開済みのアプリを移管できますか?

ストアページのリンクをお送りください。当社アカウントへ移管できるか確認し、作業内容を相談したうえで準備をお手伝いします。

出版社の取り分はどう計算しますか?

返金、ストア・銀行手数料、契約で定めた費用・税金を控除した正の残額を配分します。二重控除はしません。合意した割合が10%で配分可能額が1,000米ドルなら、当社が100米ドル、お客様のライセンス報酬が900米ドルとなり、お客様の所得に適用される源泉徴収があれば別途差し引かれます。割合と控除項目は契約に記載し、別途支払い済みの技術サービス料金を再控除しません。

送金はいつですか?

契約では四半期末から20暦日以内に報告し、ストア入金、有効な振込情報、必要書類が揃えば30暦日以内に支払います。最低額は支払可能な報酬について初回100米ドル相当、以降1,000米ドル相当です。未達の残額は失われず繰り越されます。年1回は最低額未満の支払いを請求でき、請求と必要書類の受領から30暦日以内に支払います。契約終了時は最低額を適用しません。通常の四半期期限後にストアから入金された場合、最低額または例外条件を満たす争いのない金額を入金後30暦日以内に支払います。署名済み契約が優先します。

ストアは出版社にいつ支払いますか?

Google Playは翌月15日ごろから、Appleは会計月末から45日以内、Steamは売上の翌月30日までに支払います。最低金額、アカウント要件、銀行の処理時間も適用されます。Microsoft Storeは実際の収益に基づきPartner Centerで予定日を確認します。これらはストアから出版社への支払日であり、当社からお客様への送金日ではありません。

プロジェクトについてお聞かせください

アプリ、サイト、動画のリンクと公開したいストアをお送りください。プロジェクトを確認して、公開に必要なものとお手伝いにかかる料金をお伝えします。

この翻訳は便宜上提供されています。内容に相違がある場合は、英語版の本文が優先されます。