应用和游戏发行

您开发应用。我们协助发行。

通过我们的账号,将您的应用或游戏发布到 Google Play、App Store、Steam 和 Microsoft Store。我们准备上架、回复商店的问题,并把您的收入份额转到您的银行账户。您可以继续专心开发应用。

发行分成从收入的 10% 起。上架准备费用从 100 美元起。

合作流程

  1. 先看看您的项目

    发来链接或视频,告诉我们想上哪些商店。我们会查看应用,说明发布前还需要准备什么。

  2. 一起商定合作方式

    聊聊哪些由您准备、哪些需要我们帮忙。费用、分成和付款方式商定后,写进合同。

  3. 发布或迁移应用

    我们准备提交材料并回复商店。如果安装包需要修改,会说明具体要改什么。

  4. 收到您的收入

    商店向我们付款后,我们按约定时间转付您的份额。报表会列明金额是如何计算的。

各个商店如何发布

想自己上传版本?

我们为您的项目设置访问权限,方便您管理版本和商店页面。具体商店如何操作,我们会提前说明。

想把构建交给我们?

提供代码仓库访问权限后,我们可以配置自动构建。您提出发布请求时,我们拉取改动,准备构建和约定的商店素材。

  1. 请求
  2. 代码仓库
  3. 构建
  4. 素材
  5. 商店
Google Play通过我们的账号发布带购买和订阅功能的 Android 应用。我们接收 Google 的款项,再转付您的份额。我们的应用

在 Google Play 发布

  1. 访问权限
  2. 页面与构建
  3. 审核
  4. 发布

您需要提供

  • 用于授权的 Google 邮箱
  • AAB 构建版本;如需我们构建,请提供代码仓库访问权限
  • 描述、图标和截图
  • 广告、数据与内购信息
  • 必要时提供测试账号

我们负责

  • 创建应用并开通访问权限
  • 检查页面并填写表单
  • 协助设置内购和订阅
  • 提交审核并回复 Google

您可以自行管理的内容

可在 Play Console 管理您应用的构建、测试轨道、正式发布、商店页面、价格、应用内商品、订单与退款以及应用级财务数据。发行商付款资料和其他开发者的应用保持隔离。

已发布应用

  1. 现有项目
  2. 转移准备
  3. 我们的账号
  4. 更新与付款

双方开发者账号均须有效并符合转移条件。页面、用户、评分、评论和订阅随应用转移;旧订单和付款报告留在原账号。测试组及 Firebase 等关联服务需要另行配置。

App Store无需自己开开发者账号,也能发布 Apple 设备应用。提交审核和与 Apple 沟通由我们负责。我们的应用

在 App Store 发布

  1. 访问权限
  2. 页面与构建
  3. 审核
  4. 发布

您需要提供

  • 用于项目授权的 Apple 账户邮箱
  • 构建版本及支持的设备:iPhone、iPad 或 Mac
  • 描述、图标和所需屏幕尺寸的截图
  • 隐私、内购信息和测试账号

我们负责

  • 在 App Store Connect 创建项目并设置权限
  • 准备页面、年龄分级和隐私信息
  • 协助设置内购和订阅
  • 提交构建并处理 App Review 沟通

商店显示发行账号的名称;应用权利仍归您所有。

您可以自行管理的内容

为您的应用提供 App Manager 权限,可管理构建、TestFlight、页面、价格、内购和订阅。Apple 的 Finance 权限覆盖整个账号,因此项目财务报告由我们单独提供。签名与开发团队资源另行配置。

已发布应用

  1. 现有项目
  2. 转移准备
  3. 我们的账号
  4. 更新与付款

双方 Account Holder 按 Apple 条件确认转移。Bundle ID、评分、评论和用户更新能力保持不变。订阅、通过 Apple 登录、推送通知及下一构建的签名需单独检查。

Steam您开发游戏,决定价格和发售日。我们协助页面和构建通过 Valve 审核。我们的项目

在 Steam 发布

  1. 访问权限
  2. 页面与构建
  3. 审核
  4. 发布

您需要提供

  • 构建版本和系统要求
  • 描述、胶囊图、截图和预告片
  • 价格、销售国家和发售日期
  • Steamworks 邮箱及试玩版、附加内容信息

我们负责

  • 创建产品并设置项目权限
  • 准备商店页面和构建配置
  • 向 Valve 提交页面和构建审核
  • 协调发布并协助后续更新

Steam Direct 每个应用收取100美元或当地等值货币,另加适用税费。这是 Valve 的费用,与我们的发布准备费分开。

您可以自行管理的内容

可在 Steamworks 管理您的应用构建、分支、发布、商店页面、价格、折扣、销售与下载数据。银行资料、税务表格和代表发行商签署文件的权限由我们保留。

已发布应用

  1. 现有项目
  2. 转移准备
  3. 我们的账号
  4. 更新与付款

双方授权代表和 Valve 批准后转移。App ID、页面、评论、愿望单和玩家购买权益保留。我们约定收益切换日期,检查捆绑包和发行商 API 密钥;旧财务报告不会自动转移。

Microsoft Store将 Windows 应用或游戏发布到 Microsoft Store。我们协助准备安装包并完成认证。我们的应用

在 Microsoft Store 发布

  1. 访问权限
  2. 页面与构建
  3. 审核
  4. 发布

您需要提供

  • Windows MSIX 包或 EXE/MSI 安装程序及系统要求
  • 描述、图标和截图
  • 数据、权限信息和测试账号
  • 价格与变现方式

我们负责

  • 在 Partner Center 创建产品
  • 准备页面和认证信息
  • 通过适当的项目权限安排构建上传
  • 提交认证并回复商店

我们根据应用类型选择安装包格式和提交方式。

您可以自行管理的内容

在 Partner Center 配置产品级权限:软件包、提交、页面、价格、可用范围及分析。附加产品权限单独配置;我们提供项目结算报告,不暴露银行资料或其他客户数据。

已发布应用

请提供 Store ID 和软件包类型。约定工作前,我们向 Microsoft 支持确认可行路径。页面、评论及购买权益能否保留须针对应用确认;新建页面不等于转移。

自己开账号,还是通过我们发布?

自己办理

  • 确认商店是否支持您的企业和银行
  • 准备商店要求的企业资料
  • 安排可以接收商店款项的银行账户
  • 在每个商店注册并验证账号
  • 填写税务表格,配置收款
  • 上线后继续处理会计、税务和账号维护

通过 Red Rat in Hat

  • 向我们展示项目,选择商店
  • 商定条件,签订合同
  • 我们准备发布,并转付您的收入份额
  • 您继续开发应用,我们协助更新并回复商店的问题

收入如何到您的账户

  1. 商店

    用户为应用、应用内购买和订阅付款。商店把收入汇到我们的账户。

  2. Red Rat in Hat

    我们按合同计算您的份额。报表列出商店到账金额、手续费和我们的分成。

  3. 您的银行账户

    我们转付您的份额,并发送报表,方便您核对金额。

商店向我们付款

销售日与银行到账日不同。每家商店有自己的付款周期和门槛,详见下方常见问题。

我们向您付款

合同约定按季度付款:收到商店款项且满足付款条件后,于季度结束后30个日历日内支付。逾期到账款项另有期限,详见下文。

可核对的计算

报告分别列出收入、合同约定的扣除和您的许可报酬。商店和银行手续费不是我们的发行分成。

费用,以及您保留的权利

收入的 10% 起

我们的收入分成

应用使用我们的发行账号。我们接收商店款项,再转付您的份额。查看项目后商定具体比例。

100 美元起

发布准备 · 一次性

创建项目,用您提供的素材准备页面并提交审核。开始工作前确认价格。

文案和图片可以自己准备。需要设计、翻译或自动构建时,我们也可以协助,额外费用提前商定。后续更新和其他技术工作同样另行收费。 报价取决于商店和语言数量、构建与图片的准备情况,以及内购配置和自动构建需求。开始前约定工作内容与费用。

  • 应用仍然属于您

    商店显示我们为发行方,但应用的权利仍归您所有,合同也会写明。

  • 可以与其他发行方合作

    您也可以自行发行,或与其他发行方合作。我们不要求独家合作。

  • 想迁移时,我们帮忙

    如果商店支持迁移,我们协助把应用转到您的账号或其他发行方。迁移工作的费用会提前在合同中约定。

  • 发布后也继续协助

    我们协助发布更新、回复商店。如果构建需要修改,会说明具体修改内容。

我们不承接的项目
  • COVID-19 接触追踪或疫苗证明 app
  • 政府机构 app
  • 含有选举信息的 app
  • 新闻 app
  • 远距医疗或医疗 app
  • 与烟草产品相关的 app
  • 银行 app
  • 群众募资或小额贷款 app
  • 加密货币钱包或加密货币交易 app
  • 提供消费信贷的 app
  • 真实金钱赌博 app
  • 上方未列出的其他金融产品或服务

常见问题

需要我自己的发行账号吗?

不需要。我们通过自己的账号发布,并开放您应用的访问权限。各商店展开区域列出了可自行管理的事项。如果财务权限无法与发行商整个账号分离,我们会单独提供项目报告。

一定要提供源代码吗?

只有委托我们构建或配置自动构建时才需要。如果您已有完成的构建,我们不需要源代码。上传方式按具体商店商定。

可以自己准备页面和图片吗?

可以。我们会说明商店需要什么,并检查您的素材。需要设计或翻译帮助时,再单独商定价格。

会帮我推广应用吗?

我们协助应用发布和更新,但不投放广告,也不负责获取用户。如何推广产品由您决定。

发布需要多长时间?

RaceLineCalc 首次发布的大致经历:Google Play 约一周半;iPhone/iPad App Store 约一周半至两周;原生 Mac App Store 约五周;Microsoft Store 数天、一周以内;Steam 约三至四周。这是包含修改和重新提交的首次上线过程,不是更新统计或审核时限保证。您的项目可能更快或更慢;准备工作与商店审核分开估算。

已发布的应用可以转移过来吗?

请发送商店页面链接。我们会确认能否转移到我们的账号,商定工作内容,并协助准备转移。

发行分成如何计算?

将扣除退款、商店和银行手续费以及合同约定费用、税款后的正余额进行分配,不重复扣除。同意的发行比例为10%、可分配余额为1,000美元时,我们获得100美元,您的许可报酬为900美元,尚未扣除可能适用于您收入的代扣税。比例与扣除项目写入合同;另行付费的技术服务不会再次从收入扣除。

你们何时转账?

合同约定季度结束后20个日历日内提供报告;收到商店款项、有效收款资料和必要文件后,在季度结束后30个日历日内付款。首次付款门槛为可用报酬等值100美元,之后为1,000美元。较小余额不作废,结转下期。每年可申请一次低于门槛的付款,在申请及文件齐备后30个日历日内支付。合同终止时不适用门槛。如果商店在通常季度付款期限后才入账,满足门槛或例外条件的无争议金额在到账后30个日历日内支付。以您签署的合同为准。

商店何时向发行商付款?

Google Play 约从次月15日开始;Apple 在其财务月结束后45日内;Steam 在销售次月30日前付款。此外还有最低余额、账号要求和银行处理时间。Microsoft Store 按实际收益在 Partner Center 查询预计日期。这些是商店向发行商付款的时间,不是我们向您付款的日期。

向我们介绍您的项目

发来应用、网站或视频链接,告诉我们想发布到哪些商店。我们会查看项目,说明还需要准备什么,以及我们的帮助如何收费。

本译文仅为方便阅读而提供。如各语言版本存在差异,以英文原文为准。