앱과 게임 출시 지원

앱은 여러분이 만듭니다.출시는 저희가 돕습니다.

Google Play, App Store, Steam, Microsoft Store에 저희 계정으로 앱이나 게임을 출시하세요. 출시 준비와 스토어 문의 대응, 수익 정산과 계좌 송금은 저희가 맡습니다. 개발자는 앱 개발을 이어갈 수 있습니다.

퍼블리싱 — 매출의 10%부터. 출시 준비 — 미화 100달러부터.

협업 과정

  1. 프로젝트를 보여 주세요

    링크나 영상과 출시할 스토어를 알려 주세요. 앱을 살펴보고 출시에 무엇이 필요한지 설명드립니다.

  2. 조건을 함께 정합니다

    직접 준비할 부분과 도움이 필요한 부분을 이야기합니다. 비용, 수익 배분, 지급 방식을 정하고 계약서에 담습니다.

  3. 출시하거나 이전합니다

    심사 제출을 준비하고 스토어에 답변합니다. 빌드 수정이 필요하면 무엇을 고쳐야 하는지 설명드립니다.

  4. 수익을 받습니다

    스토어에서 입금되면 약속한 일정에 따라 개발자 몫을 송금합니다. 보고서에서 금액이 어떻게 계산됐는지 확인할 수 있습니다.

스토어별 출시 과정

빌드는 직접 올리고 싶으신가요?

빌드와 스토어 페이지를 관리할 수 있도록 프로젝트 접근 권한을 설정합니다. 선택한 스토어에서 어떻게 작업하는지도 안내합니다.

빌드를 저희에게 맡기시겠어요?

저장소 접근 권한을 주시면 자동 빌드를 설정할 수 있습니다. 출시 요청을 받으면 변경 사항을 가져와 빌드와 합의한 스토어 자료를 준비합니다.

  1. 요청
  2. 저장소
  3. 빌드
  4. 자료
  5. 스토어
Google Play인앱 구매와 구독이 있는 Android 앱을 저희 계정으로 출시하세요. Google 정산금을 받아 개발자 몫을 송금합니다.출시된 앱

Google Play 출시

  1. 접근 권한
  2. 페이지와 빌드
  3. 심사
  4. 출시

준비할 자료

  • 접근 권한용 Google 이메일
  • AAB 빌드 또는 빌드를 맡기는 경우 저장소 접근 권한
  • 설명, 아이콘, 스크린샷
  • 광고, 데이터, 구매 관련 정보
  • 필요한 경우 테스트 계정

저희가 하는 일

  • 앱 생성 및 접근 권한 설정
  • 페이지 검토 및 양식 작성
  • 인앱 구매와 구독 설정 지원
  • 심사 제출 및 Google 문의 대응

직접 관리할 수 있는 항목

Play Console에서 내 앱의 빌드, 테스트 트랙, 정식 출시, 스토어 정보, 가격, 인앱 상품, 주문·환불, 앱별 재무 데이터를 관리할 수 있습니다. 퍼블리셔 결제 프로필과 다른 앱은 분리됩니다.

이미 출시된 앱

  1. 기존 프로젝트
  2. 이전 준비
  3. 저희 계정
  4. 업데이트와 지급

두 계정 모두 활성 상태이며 이전 요건을 충족해야 합니다. 스토어 정보, 사용자, 평점, 리뷰, 구독은 앱과 함께 이전됩니다. 기존 주문과 지급 보고서는 원래 계정에 남으며 테스트 그룹과 Firebase 같은 연동 서비스는 별도 설정이 필요합니다.

App Store본인 개발자 계정을 만들지 않고 Apple 기기용 앱을 출시하세요. 제출과 Apple 문의 대응은 저희가 맡습니다.출시된 앱

App Store 출시

  1. 접근 권한
  2. 페이지와 빌드
  3. 심사
  4. 출시

준비할 자료

  • 프로젝트 접근용 Apple 계정 이메일
  • 빌드 및 지원 기기: iPhone, iPad 또는 Mac
  • 설명, 아이콘, 필요한 화면 크기의 스크린샷
  • 개인정보, 구매 정보, 테스트 계정

저희가 하는 일

  • App Store Connect 프로젝트 생성 및 접근 설정
  • 페이지, 연령 등급, 개인정보 항목 준비
  • 인앱 구매와 구독 설정 지원
  • 빌드 제출 및 App Review 대응

스토어에는 퍼블리셔 계정 이름이 표시되며, 앱의 권리는 개발자에게 남습니다.

직접 관리할 수 있는 항목

앱별 App Manager 권한으로 빌드, TestFlight, 스토어 정보, 가격, 인앱 구매와 구독을 관리합니다. Finance는 계정 전체 권한이므로 재무 보고서는 따로 제공합니다. 서명과 개발팀 리소스는 별도로 설정합니다.

이미 출시된 앱

  1. 기존 프로젝트
  2. 이전 준비
  3. 저희 계정
  4. 업데이트와 지급

Apple 기준에 따라 두 Account Holder가 승인합니다. Bundle ID, 평점, 리뷰, 기존 사용자의 업데이트는 유지됩니다. 구독, Apple 로그인, 푸시 알림과 다음 빌드 서명은 따로 확인합니다.

Steam게임을 만들고 가격과 출시일을 정하는 일은 개발자의 몫입니다. 저희는 페이지와 빌드의 Valve 심사를 돕습니다.출시된 프로젝트

Steam 출시

  1. 접근 권한
  2. 페이지와 빌드
  3. 심사
  4. 출시

준비할 자료

  • 빌드와 시스템 요구 사항
  • 설명, 캡슐 이미지, 스크린샷, 예고편
  • 가격, 판매 국가, 출시일
  • Steamworks 이메일과 데모 및 추가 콘텐츠 정보

저희가 하는 일

  • 제품 생성 및 프로젝트 접근 설정
  • 스토어 페이지와 빌드 준비
  • 페이지와 빌드의 Valve 심사 제출
  • 출시 일정 조율 및 업데이트 지원

Steam Direct는 앱당 미화 $100 또는 현지 통화 상당액에 해당 세금이 추가됩니다. Valve에 내는 비용이며 당사 출시 준비 비용과 별도입니다.

직접 관리할 수 있는 항목

Steamworks에서 앱의 빌드, 브랜치, 출시, 스토어 페이지, 가격·할인, 판매·다운로드 데이터를 관리합니다. 은행 정보, 세금 서류, 퍼블리셔 대표 서명 권한은 당사가 관리합니다.

이미 출시된 앱

  1. 기존 프로젝트
  2. 이전 준비
  3. 저희 계정
  4. 업데이트와 지급

양측 권한 보유자와 Valve가 승인합니다. App ID, 페이지, 리뷰, 찜 목록과 구매 권한은 유지됩니다. 수익 전환일을 정하고 번들과 퍼블리셔 API 키를 확인합니다. 과거 재무 보고서는 자동 이전되지 않습니다.

Microsoft StoreWindows 앱이나 게임을 Microsoft Store에 출시하세요. 패키지 준비와 인증을 도와드립니다.출시된 앱

Microsoft Store 출시

  1. 접근 권한
  2. 페이지와 빌드
  3. 심사
  4. 출시

준비할 자료

  • Windows용 MSIX 패키지 또는 EXE/MSI 설치 파일과 시스템 요구 사항
  • 설명, 아이콘, 스크린샷
  • 데이터, 권한 정보, 테스트 계정
  • 가격과 수익화 모델

저희가 하는 일

  • Partner Center에서 제품 생성
  • 페이지와 인증 정보 준비
  • 적절한 프로젝트 권한으로 빌드 업로드 진행
  • 인증 제출 및 스토어 문의 대응

앱 유형에 맞춰 패키지 형식과 제출 절차를 정합니다.

직접 관리할 수 있는 항목

Partner Center에서 제품별로 패키지, 제출, 스토어 정보, 가격, 판매 지역과 분석 권한을 설정합니다. 추가 기능 권한은 별도로 설정하고, 은행 정보나 다른 고객 데이터 노출 없이 프로젝트 정산 보고서를 제공합니다.

이미 출시된 앱

Store ID와 패키지 유형을 보내주세요. 작업 합의 전에 Microsoft 지원팀과 가능한 이전 방법을 확인합니다. 페이지·리뷰·구매 유지 여부는 앱별 확인이 필요하며 새 페이지 등록을 이전으로 취급하지 않습니다.

직접 계정을 만들까요, 저희 계정을 쓸까요?

직접 진행하면

  • 스토어가 내 사업자와 은행을 지원하는지 확인하기
  • 스토어가 요구하는 사업자 정보 준비하기
  • 스토어 정산금을 받을 은행 계좌 마련하기
  • 스토어마다 계정을 만들고 인증받기
  • 세금 양식을 작성하고 지급 설정하기
  • 출시 후에도 회계, 세금, 계정 관리 이어가기

Red Rat in Hat과 함께하면

  • 프로젝트를 보여 주고 스토어를 선택합니다
  • 조건을 정하고 계약합니다
  • 저희가 출시를 준비하고 수익 중 개발자 몫을 송금합니다
  • 앱을 개발하는 동안 업데이트와 스토어 문의를 도와드립니다

수익이 계좌에 들어오는 과정

  1. 스토어

    사용자가 앱, 인앱 구매, 구독에 결제합니다. 스토어가 저희 계좌로 수익을 지급합니다.

  2. Red Rat in Hat

    계약에 따라 개발자 몫을 계산합니다. 보고서에는 스토어 입금액, 수수료, 저희 몫을 표시합니다.

  3. 개발자 은행 계좌

    개발자 몫을 송금하고 금액을 확인할 수 있는 보고서를 보내드립니다.

스토어의 지급

판매일과 은행 입금일은 다릅니다. 스토어마다 일정과 최소 지급액이 있으며 아래 FAQ에서 설명합니다.

당사의 지급

계약상 분기별 지급이며 스토어 입금과 지급 조건이 충족되면 분기 종료 후 30일(달력일) 이내에 지급합니다. 늦은 입금에는 아래 별도 기한이 적용됩니다.

확인 가능한 계산

보고서는 배분 기준액, 당사의 약정 비율 보수, 위임 업무 수행에 따른 개발자 몫과 개발자 소득에 대한 의무 원천징수를 구분합니다. 당사 자체 세금은 개발자 몫을 줄이지 않습니다.

비용과 개발자가 지키는 권리

수익의 10%부터

저희의 수익 배분

저희 계정으로 앱을 출시하고 스토어 정산금을 받아 개발자 몫을 송금합니다. 정확한 비율은 프로젝트를 본 뒤 합의합니다.

미화 100달러부터

출시 준비 · 일회성

프로젝트를 만들고 제공받은 자료로 페이지를 준비해 심사에 제출합니다. 가격은 작업 전에 정합니다.

문구와 이미지는 직접 준비할 수 있습니다. 앱 접근 권한 범위에서 직접 수행하는 업데이트와 기타 작업은 무료이며 당사의 사전 승인이 필요하지 않습니다. 디자인, 번역, 빌드 또는 업데이트 지원 등 당사의 추가 기술 작업은 별도로 합의한 주문에 따라서만 유료로 진행합니다. 스토어·언어 수, 빌드와 이미지 준비 상태, 구매 설정과 빌드 자동화 필요 여부로 견적을 산정합니다. 작업과 가격은 시작 전에 합의합니다.

  • 앱은 개발자의 것입니다

    스토어에는 저희가 퍼블리셔로 표시되지만 앱의 권리는 개발자에게 있습니다. 계약서에 명시합니다.

  • 다른 곳과도 함께할 수 있습니다

    직접 출시하거나 다른 퍼블리셔와도 일할 수 있습니다. 독점은 요구하지 않습니다.

  • 이전을 도와드립니다

    스토어가 이전을 지원하면 본인 계정이나 다른 퍼블리셔로 옮기는 일을 돕습니다. 저희 이전 작업 비용은 계약에서 미리 합의합니다.

  • 출시 후에도 도와드립니다

    업데이트 출시와 스토어 문의에 대응합니다. 빌드 수정이 필요하면 무엇을 바꿔야 할지 설명드립니다.

진행하지 않는 프로젝트
  • COVID-19 접촉 추적 또는 백신 증명서 앱
  • 정부 기관 앱
  • 선거 정보를 포함한 앱
  • 뉴스 앱
  • 원격의료 또는 의료 앱
  • 담배 제품 관련 앱
  • 은행 앱
  • 크라우드펀딩 또는 소액대출 앱
  • 암호화폐 지갑 또는 암호화폐 거래 앱
  • 소비자 신용을 제공하는 앱
  • 실제 현금 도박 앱
  • 위에 명시되지 않은 기타 금융 상품 또는 서비스

자주 묻는 질문

제 퍼블리셔 계정이 필요한가요?

아니요. 당사 계정으로 출시하고 앱 접근 권한을 드립니다. 각 스토어 펼침 영역에 직접 관리할 항목을 안내합니다. 재무 권한을 앱별로 분리할 수 없으면 프로젝트 보고서를 따로 제공합니다.

소스 코드를 꼭 공유해야 하나요?

빌드나 자동화를 저희에게 맡길 때만 필요합니다. 완성된 빌드가 있으면 소스 코드는 필요 없습니다. 업로드 방식은 스토어별로 정합니다.

페이지와 이미지를 직접 준비해도 되나요?

네. 스토어에 필요한 내용을 알려 드리고 자료를 확인합니다. 디자인이나 번역을 맡기실 경우 비용을 별도로 협의합니다.

앱 홍보도 해 주나요?

앱과 업데이트 출시를 돕지만 광고 캠페인이나 사용자 확보는 맡지 않습니다. 제품 홍보 방식은 개발자가 결정합니다.

출시까지 얼마나 걸리나요?

RaceLineCalc 첫 출시 경험상 대략 Google Play 1주 반, iPhone/iPad App Store 1주 반~2주, 네이티브 Mac App Store 5주, Microsoft Store 며칠~1주 이내, Steam 3~4주였습니다. 수정과 재제출을 포함한 첫 출시 과정이며 업데이트 통계나 보장된 심사 기간이 아닙니다. 프로젝트마다 더 빠르거나 늦을 수 있으며 준비와 스토어 심사를 별도로 산정합니다.

이미 출시한 앱도 이전할 수 있나요?

스토어 링크를 보내 주세요. 저희 계정으로 이전할 수 있는지 확인하고 작업 내용을 합의한 뒤 이전 준비를 돕습니다.

퍼블리셔 몫은 어떻게 계산하나요?

스토어 보고서에서 환불, 스토어·은행 수수료와 합의된 비용을 반영해 배분 기준액을 계산합니다. 같은 금액이나 이미 공제된 구매자 세금을 이중 공제하지 않습니다. 당사 보수는 합의된 비율이며, 개발자 몫은 위임 업무 수행 결과에 따른 금액이지 라이선스 대가가 아닙니다. 비율이 10%이고 양의 기준액이 $1 000이면 당사 보수는 $100, 개발자 몫은 개발자 소득에 법적으로 요구되는 원천징수 전 $900입니다. 당사 자체 세금과 부담금은 당사가 부담하며 개발자 몫을 줄이지 않습니다. 별도 결제한 기술 서비스도 다시 공제하지 않습니다.

언제 송금하나요?

계약상 분기 종료 후 20일(달력일) 이내에 보고하고, 스토어 입금·유효한 지급 정보·필요 서류가 있으면 30일(달력일) 이내에 지급합니다. 개발자에게 귀속되는 지급 가능 금액 기준 첫 지급 최소액은 $100 상당, 이후 $1 000 상당입니다. 적은 잔액도 사라지지 않고 이월됩니다. 연 1회 최소액 미만 지급을 요청하면 요청과 서류 수령 후 30일(달력일) 이내에 지급합니다. 계약 종료 시 최소액은 적용하지 않습니다. 분기 지급 기한 후 스토어 입금이 오면 최소액 또는 예외 조건에 따라 다툼 없는 금액을 입금 후 30일(달력일) 이내에 지급합니다. 서명한 계약이 우선합니다.

스토어는 퍼블리셔에게 언제 지급하나요?

Google Play는 다음 달 15일경부터, Apple은 회계월 종료 후 45일 이내, Steam은 판매 다음 달 30일까지 지급합니다. 최소액, 계정 요건과 은행 처리 시간도 적용됩니다. Microsoft Store는 실제 수익에 따라 Partner Center에서 예정일을 확인합니다. 이는 스토어가 당사에 지급하는 날짜이며 당사가 개발자에게 송금하는 날짜는 아닙니다.

프로젝트를 소개해 주세요

앱, 웹사이트 또는 영상 링크와 원하는 스토어를 보내 주세요. 프로젝트를 살펴보고 출시 준비에 필요한 것과 저희가 도와드리는 비용을 안내합니다.

이 번역은 편의를 위해 제공됩니다. 버전 간 차이가 있는 경우 영어 원문이 우선합니다.