Publication d’applications et de jeux

Vous créez l’application.Nous vous aidons à la publier.

Publiez votre application ou votre jeu sur Google Play, App Store, Steam et Microsoft Store avec nos comptes. Nous préparons la sortie, répondons aux boutiques et versons votre part des revenus sur votre compte bancaire. Vous continuez à développer votre application.

Édition — à partir de 10 % des revenus. Préparation à la publication — à partir de 100 $ US.

Notre fonctionnement

  1. Montrez-nous votre projet

    Envoyez un lien ou une vidéo et indiquez les boutiques visées. Nous regarderons l’application et vous expliquerons ce qu’il faut pour la publier.

  2. Convenons des conditions

    Nous discutons de ce que vous préparez et de l’aide souhaitée. Prix, notre part et versements sont ensuite fixés dans le contrat.

  3. Nous publions ou transférons

    Nous préparons l’envoi et répondons à la boutique. Si la version doit être corrigée, nous vous expliquons quoi modifier.

  4. Vous recevez votre part

    Une fois le paiement de la boutique reçu, nous vous versons votre part selon le calendrier convenu. Le relevé explique le calcul.

Comment publier dans chaque boutique

Vous préférez envoyer vos versions ?

Nous vous donnons accès au projet pour gérer les versions et la fiche. Nous vous expliquons le fonctionnement de la boutique choisie.

Vous préférez nous confier les builds ?

Avec l’accès à votre dépôt, nous pouvons automatiser la compilation. À votre demande, nous récupérons les modifications et préparons le build et les éléments convenus pour la boutique.

  1. Demande
  2. Dépôt
  3. Compilation
  4. Supports
  5. Boutique
Google PlayPubliez votre application Android avec achats et abonnements via notre compte. Nous recevons les paiements Google et vous versons votre part.Nos applications

Publication sur Google Play

  1. Accès
  2. Fiche et build
  3. Vérification
  4. Publication

À fournir

  • Adresse Google pour l’accès
  • Build AAB ou accès au dépôt si vous nous confiez la compilation
  • Description, icône et captures d’écran
  • Informations sur la publicité, les données et les achats
  • Accès de test si nécessaire

Notre travail

  • Créer l’application et ouvrir l’accès
  • Vérifier la fiche et remplir les formulaires
  • Aider à configurer achats et abonnements
  • Soumettre à la vérification et répondre à Google

Ce que vous pouvez gérer

Accès à votre application dans Play Console : builds, pistes de test, versions publiques, fiche, prix, achats intégrés, commandes, remboursements et données financières de l’application. Le profil de paiement et les autres applications restent séparés.

Déjà publiée

  1. Projet existant
  2. Préparation du transfert
  3. Notre compte
  4. Mises à jour et versements

Les deux comptes doivent être actifs et éligibles. Fiche, utilisateurs, notes, avis et abonnements suivent l’application. Les anciennes commandes et les rapports de paiement restent sur le compte d’origine ; groupes de test et services comme Firebase se reconfigurent séparément.

App StorePubliez pour les appareils Apple sans ouvrir votre propre compte développeur. Nous gérons l’envoi et les échanges avec Apple.Nos applications

Publication sur App Store

  1. Accès
  2. Fiche et build
  3. Vérification
  4. Publication

À fournir

  • Adresse du compte Apple pour accéder au projet
  • Build et appareils compatibles : iPhone, iPad ou Mac
  • Description, icône et captures aux formats requis
  • Informations de confidentialité, achats et accès de test

Notre travail

  • Créer le projet dans App Store Connect et définir les accès
  • Préparer la fiche, la classification et les informations de confidentialité
  • Aider à configurer achats intégrés et abonnements
  • Soumettre le build et échanger avec App Review

La boutique affiche le nom du compte éditeur ; les droits sur l’application restent les vôtres.

Ce que vous pouvez gérer

Accès App Manager à votre application : builds, TestFlight, fiche, prix, achats intégrés et abonnements. Nous fournissons les rapports financiers séparément : le rôle Finance d’Apple couvre tout le compte éditeur. La signature et les ressources de l’équipe se configurent à part.

Déjà publiée

  1. Projet existant
  2. Préparation du transfert
  3. Notre compte
  4. Mises à jour et versements

Les deux Account Holders valident le transfert selon les critères d’Apple. Bundle ID, notes, avis et mises à jour pour les utilisateurs sont conservés. Nous vérifions séparément abonnements, connexion Apple, notifications push et signature.

SteamVous développez le jeu et choisissez prix et date de sortie. Nous aidons à faire valider la page et la version par Valve.Nos projets

Publication sur Steam

  1. Accès
  2. Fiche et build
  3. Vérification
  4. Publication

À fournir

  • Builds et configuration requise
  • Descriptions, capsules, captures et bande-annonce
  • Prix, pays de vente et date de sortie
  • Adresse Steamworks et informations sur démos et contenus additionnels

Notre travail

  • Créer le produit et configurer l’accès au projet
  • Préparer la fiche et configurer les builds
  • Soumettre fiche et build à Valve
  • Coordonner la sortie et aider aux mises à jour

Steam Direct coûte $100 par application, ou l’équivalent local, plus les taxes applicables. Ces frais Valve sont distincts de notre préparation.

Ce que vous pouvez gérer

Accès à votre application dans Steamworks : builds, branches, sorties, page, prix, remises, ventes et téléchargements. Coordonnées bancaires, formulaires fiscaux et pouvoir de signature restent chez l’éditeur.

Déjà publiée

  1. Projet existant
  2. Préparation du transfert
  3. Notre compte
  4. Mises à jour et versements

Les représentants habilités des deux partenaires et Valve approuvent le transfert. App ID, page, avis, listes de souhaits et achats restent en place. Nous fixons la date de bascule des revenus et vérifions bundles et clés API éditeur. Les anciens rapports financiers ne suivent pas automatiquement.

Microsoft StoreVotre application ou jeu Windows sur Microsoft Store. Nous aidons à préparer le package et à passer la certification.Nos applications

Publication sur Microsoft Store

  1. Accès
  2. Fiche et build
  3. Vérification
  4. Publication

À fournir

  • Paquet MSIX ou installateur EXE/MSI pour Windows et configuration requise
  • Description, icône et captures
  • Données, autorisations et accès de test
  • Prix et modèle de monétisation

Notre travail

  • Créer le produit dans Partner Center
  • Préparer la fiche et les informations de certification
  • Organiser l’envoi des builds avec les accès adaptés
  • Soumettre à la certification et répondre à la boutique

Nous adaptons le format du paquet et le mode de soumission au type d’application.

Ce que vous pouvez gérer

Droits limités à votre produit dans Partner Center : packages, soumissions, fiche, prix, disponibilité et statistiques. Les extensions ont un accès distinct. Nous fournissons les décomptes sans exposer les coordonnées bancaires ni les données des autres clients.

Déjà publiée

Envoyez le Store ID et le type de package. Nous vérifions la procédure possible avec Microsoft avant de convenir des travaux. La conservation de la fiche, des avis et des achats doit être confirmée pour votre application ; une nouvelle fiche n’est pas un transfert.

Votre compte ou les nôtres ?

Avec vos propres comptes

  • Vérifier les boutiques compatibles avec votre entreprise et votre banque
  • Préparer les informations d’entreprise demandées
  • Disposer d’un compte bancaire acceptant les versements
  • Créer et faire vérifier un compte dans chaque boutique
  • Remplir les formulaires fiscaux et configurer les paiements
  • Après la sortie, continuer à gérer comptabilité, fiscalité et comptes

Avec Red Rat in Hat

  • Vous nous montrez le projet et choisissez les boutiques
  • Nous convenons des conditions et signons le contrat
  • Nous préparons la sortie et vous versons votre part des revenus
  • Nous aidons pour les mises à jour et les questions des boutiques ; vous développez l’application

Comment l’argent vous parvient

  1. La boutique

    Les utilisateurs paient l’application, les achats et les abonnements. La boutique nous verse les revenus.

  2. Red Rat in Hat

    Nous calculons votre part selon le contrat. Le relevé détaille les sommes reçues, les frais et notre part.

  3. Votre compte bancaire

    Nous vous versons votre part avec le relevé pour que vous puissiez vérifier le montant.

Le store nous paie

Vente et réception bancaire n’ont pas la même date. Chaque store applique son calendrier et son seuil ; détails dans la FAQ.

Nous vous payons

Le contrat prévoit des paiements trimestriels dans les 30 jours calendaires après la fin du trimestre, sous réserve des fonds reçus et des conditions de paiement. Un délai distinct s’applique aux fonds reçus tardivement.

Vous vérifiez le calcul

Le rapport distingue la base de répartition, notre rémunération en pourcentage, votre part issue du mandat et les retenues obligatoires sur votre revenu. Nos propres impôts ne réduisent pas votre part.

Le prix et ce qui reste à vous

à partir de 10 %

Notre part des revenus

Votre application utilise nos comptes éditeur. Nous recevons les paiements et vous versons votre part. Le pourcentage exact est convenu après examen du projet.

à partir de 100 $

Préparation de la sortie · une fois

Nous créons le projet, préparons la fiche avec vos éléments et soumettons l’application. Le prix est convenu avant le début du travail.

Vous pouvez préparer vous-même textes et images. Vos mises à jour et autres actions dans les limites de votre accès à l’application sont gratuites et ne nécessitent pas notre accord préalable. Nos travaux techniques supplémentaires, notamment design, traduction, compilation ou aide aux mises à jour, sont payants uniquement dans le cadre d’une commande distincte convenue. L’estimation dépend des stores et langues, de l’état du build et des visuels, ainsi que des achats et de l’automatisation à configurer. Travaux et prix sont convenus avant de commencer.

  • L’application reste à vous

    Notre nom apparaît comme éditeur, mais vous gardez les droits sur l’application. Le contrat le précise.

  • Vous pouvez travailler avec d’autres

    Publiez aussi seul ou avec d’autres éditeurs. Nous ne demandons pas d’exclusivité.

  • Nous vous aidons à partir

    Si la boutique permet le transfert, nous aidons à déplacer l’application vers votre compte ou un autre éditeur. Le prix de notre travail de transfert est convenu à l’avance dans le contrat.

  • Après la sortie aussi

    Nous aidons à publier les mises à jour et répondons aux boutiques. Si une version doit être corrigée, nous vous expliquons quoi changer.

Projets que nous n’acceptons pas
  • Apps de traçage COVID-19 ou de certificats de vaccination
  • Apps d’institutions gouvernementales
  • Apps avec des informations électorales
  • Apps d’actualités
  • Apps de télémédecine ou médicales
  • Apps liées aux produits du tabac
  • Apps bancaires
  • Apps de financement participatif ou de microcrédits
  • Portefeuilles crypto ou apps de trading de cryptomonnaies
  • Apps proposant du crédit à la consommation
  • Apps de jeux d’argent en argent réel
  • Autres produits ou services financiers non listés ci-dessus

Questions fréquentes

Ai-je besoin d’un compte éditeur ?

Non. Nous publions via nos comptes et vous donnons accès à votre application. Les sections dépliables des stores détaillent vos possibilités. Si les droits financiers couvrent tout le compte éditeur, nous fournissons des rapports propres à votre projet.

Dois-je transmettre le code source ?

Seulement si vous nous confiez la compilation ou son automatisation. Pour une version prête, nous n’avons pas besoin du code. Nous convenons du mode d’envoi pour chaque boutique.

Puis-je préparer la fiche et les images ?

Oui. Nous vous indiquons ce qu’il faut et vérifions vos éléments. Si vous souhaitez de l’aide pour le design ou les traductions, nous en convenons séparément.

Faites-vous la promotion de mon application ?

Nous aidons à publier l’application et les mises à jour, mais ne menons pas de campagnes publicitaires ni d’acquisition d’utilisateurs. Vous choisissez comment promouvoir le produit.

Combien de temps prend la publication ?

Pour les premiers lancements de RaceLineCalc, il a fallu environ : Google Play 1½ semaine ; App Store iPhone/iPad 1½–2 semaines ; Mac App Store natif 5 semaines ; Microsoft Store quelques jours, moins d’une semaine ; Steam 3–4 semaines. Ces durées incluent corrections et nouvelles soumissions avant le premier lancement, pas les mises à jour ni une garantie de délai de validation. Votre projet peut aller plus vite ou plus lentement ; préparation et vérification du store sont évaluées séparément.

Peut-on transférer une application déjà publiée ?

Envoyez-nous le lien de sa fiche. Nous vérifions si le transfert vers notre compte est possible, convenons des travaux et vous aidons à le préparer.

Comment calculez-vous la part de l’éditeur ?

La base de répartition est calculée à partir du rapport de la boutique, après remboursements, frais de boutique et de banque et dépenses convenues, sans double déduction. Les taxes des acheteurs déjà retenues par la boutique ne sont pas déduites à nouveau. Notre rémunération est le pourcentage convenu ; votre part résulte de l’exécution du mandat et n’est pas une redevance de licence. Avec 10% et une base positive de $1 000, notre rémunération est de $100 et votre part de $900 avant les retenues légalement obligatoires sur votre revenu. Nous payons nos propres impôts et cotisations sans réduire votre part. Les services techniques payés séparément ne sont pas déduits à nouveau.

Quand effectuez-vous le virement ?

Le contrat prévoit un rapport sous 20 jours calendaires et un paiement sous 30 jours calendaires après la fin du trimestre, si les fonds du store, les coordonnées valides et les documents requis sont disponibles. Le seuil est de $100 équivalents de sommes disponibles qui vous reviennent pour le premier paiement, puis $1 000. Les petits soldes sont reportés sans perte. Une fois par an, vous pouvez demander un paiement sous le seuil, sous 30 jours calendaires après demande et documents. Aucun seuil ne s’applique à la fin du contrat. Si le store paie après l’échéance trimestrielle, le montant non contesté est versé sous 30 jours calendaires après réception, sous réserve du seuil ou d’une exception. Votre contrat signé fait foi.

Quand les stores paient-ils l’éditeur ?

Google Play commence vers le 15 du mois suivant. Apple paie sous 45 jours après la fin de son mois fiscal ; Steam avant la fin du 30e jour du mois suivant les ventes. Seuils, conditions du compte et délais bancaires s’ajoutent. Pour Microsoft Store, nous vérifions la date prévue dans Partner Center selon les recettes réelles. Il s’agit du paiement du store à l’éditeur, pas de notre virement vers vous.

Présentez-nous votre projet

Envoyez un lien vers l’application, le site ou une vidéo et indiquez les boutiques souhaitées. Nous regarderons le projet et vous dirons ce qu’il faut pour le publier et combien coûtera notre aide.

Cette traduction est fournie pour plus de commodité. En cas de divergence, le texte anglais prévaut.