Apps und Spiele veröffentlichen

Sie entwickeln die App.Wir helfen beim Release.

Veröffentlichen Sie Ihre App oder Ihr Spiel in Google Play, App Store, Steam und Microsoft Store über unsere Konten. Wir bereiten den Release vor, beantworten Fragen der Stores und überweisen Ihren Umsatzanteil auf Ihr Bankkonto. Sie arbeiten weiter an Ihrer App.

Publishing — ab 10 % der Einnahmen. Vorbereitung der Veröffentlichung — ab 100 US-Dollar.

So arbeiten wir

  1. Zeigen Sie uns Ihr Projekt

    Schicken Sie einen Link oder ein Video und nennen Sie die gewünschten Stores. Wir schauen uns die App an und erklären, was für den Release fehlt.

  2. Wir vereinbaren die Zusammenarbeit

    Was bereiten Sie selbst vor, wobei helfen wir? Wir klären Kosten, unseren Anteil und Auszahlungen und halten alles im Vertrag fest.

  3. Wir veröffentlichen oder übertragen

    Wir reichen die App ein und antworten dem Store. Sind Änderungen am Build nötig, erklären wir Ihnen, was zu tun ist.

  4. Sie erhalten Ihren Anteil

    Sobald der Store uns bezahlt hat, überweisen wir nach dem vereinbarten Zeitplan. Im Bericht können Sie den Betrag nachvollziehen.

So läuft der Release in jedem Store

Builds selbst hochladen?

Wir richten den Zugang zu Ihrem Projekt ein, damit Sie Builds und Store-Seite bearbeiten können. Wie das im gewählten Store funktioniert, erklären wir Ihnen.

Sollen wir die Builds übernehmen?

Mit Zugriff auf Ihr Repository können wir Builds automatisieren. Auf Ihren Auftrag holen wir die Änderungen ab und erstellen den Build sowie die vereinbarten Store-Materialien.

  1. Anfrage
  2. Repository
  3. Build
  4. Materialien
  5. Store
Google PlayAndroid-Apps mit Käufen und Abos über unser Konto veröffentlichen. Wir empfangen Googles Auszahlungen und überweisen Ihren Anteil.Unsere Apps

Veröffentlichen in Google Play

  1. Zugang
  2. Seite und Build
  3. Prüfung
  4. Veröffentlichung

Von Ihnen

  • Google-E-Mail für den Zugang
  • AAB-Build oder Repository-Zugang, wenn wir die App bauen sollen
  • Beschreibung, Symbol und Screenshots
  • Angaben zu Werbung, Daten und Käufen
  • Testzugang bei Bedarf

Unsere Aufgaben

  • App anlegen und Zugang gewähren
  • Store-Seite prüfen und Formulare ausfüllen
  • Käufe und Abos einrichten helfen
  • Zur Prüfung einreichen und Google antworten

Was du selbst verwalten kannst

Zugriff auf deine App in der Play Console: Builds, Test-Tracks, Produktionsreleases, Store-Eintrag, Preise, In-App-Produkte, Bestellungen, Erstattungen und appbezogene Finanzdaten. Das Zahlungsprofil und fremde Apps bleiben getrennt.

Bereits veröffentlicht

  1. Bestehendes Projekt
  2. Transfer vorbereiten
  3. Unser Konto
  4. Updates und Auszahlungen

Beide Entwicklerkonten müssen aktiv und übertragungsberechtigt sein. Eintrag, Nutzer, Bewertungen, Rezensionen und Abos ziehen mit um. Alte Bestellungen und Auszahlungsberichte bleiben im bisherigen Konto; Testgruppen und Dienste wie Firebase werden separat eingerichtet.

App StoreApps für Apple-Geräte ohne eigenes Entwicklerkonto veröffentlichen. Wir übernehmen die Einreichung und beantworten Apples Fragen.Unsere Apps

Veröffentlichen in App Store

  1. Zugang
  2. Seite und Build
  3. Prüfung
  4. Veröffentlichung

Von Ihnen

  • Apple-Account-E-Mail für den Projektzugang
  • Build und unterstützte Geräte: iPhone, iPad oder Mac
  • Beschreibung, Symbol und Screenshots für die benötigten Displays
  • Datenschutzangaben, Käufe und Testzugang

Unsere Aufgaben

  • Projekt in App Store Connect anlegen und Zugang einrichten
  • Store-Seite, Altersfreigabe und Datenschutzangaben vorbereiten
  • In-App-Käufe und Abos einrichten helfen
  • Build einreichen und mit App Review kommunizieren

Im Store erscheint der Name des Publisher-Kontos; die Rechte an der App bleiben bei Ihnen.

Was du selbst verwalten kannst

App-Manager-Zugriff auf deine App: Builds, TestFlight, Store-Eintrag, Preise, In-App-Käufe und Abos. Finanzberichte liefern wir separat, da Apples Finance-Rolle das gesamte Publisher-Konto umfasst. Signierung und Team-Ressourcen richten wir gesondert ein.

Bereits veröffentlicht

  1. Bestehendes Projekt
  2. Transfer vorbereiten
  3. Unser Konto
  4. Updates und Auszahlungen

Beide Account Holder bestätigen die Übertragung nach Apples Kriterien. Bundle ID, Bewertungen, Rezensionen und Updates für bestehende Nutzer bleiben erhalten. Abos, Anmeldung mit Apple, Push-Nachrichten und Signierung prüfen wir gesondert.

SteamSie entwickeln das Spiel und wählen Preis und Release-Termin. Wir helfen, Seite und Build durch Valves Prüfung zu bringen.Unsere Projekte

Veröffentlichen in Steam

  1. Zugang
  2. Seite und Build
  3. Prüfung
  4. Veröffentlichung

Von Ihnen

  • Builds und Systemanforderungen
  • Beschreibungen, Kapselgrafiken, Screenshots und Trailer
  • Preise, Verkaufsländer und Erscheinungsdatum
  • Steamworks-E-Mail sowie Angaben zu Demos und Zusatzinhalten

Unsere Aufgaben

  • Produkt anlegen und Projektzugang einrichten
  • Store-Seite vorbereiten und Builds konfigurieren
  • Seite und Build zur Prüfung bei Valve einreichen
  • Veröffentlichung abstimmen und Updates unterstützen

Steam Direct kostet $100 je App oder den lokalen Gegenwert zuzüglich anwendbarer Steuern. Diese Valve-Gebühr ist von unserer Vorbereitung getrennt.

Was du selbst verwalten kannst

Zugriff auf deine App in Steamworks: Builds, Branches, Releases, Store-Seite, Preise, Rabatte sowie Verkaufs- und Downloadzahlen. Bankdaten, Steuerformulare und Zeichnungsbefugnis bleiben beim Publisher.

Bereits veröffentlicht

  1. Bestehendes Projekt
  2. Transfer vorbereiten
  3. Unser Konto
  4. Updates und Auszahlungen

Bevollmächtigte beider Partner und Valve bestätigen den Transfer. App ID, Store-Seite, Rezensionen, Wunschlisten und Käufe bleiben erhalten. Wir vereinbaren den Stichtag für Einnahmen und prüfen Bundles und Publisher-API-Schlüssel. Alte Finanzberichte ziehen nicht automatisch mit um.

Microsoft StoreIhre Windows-App oder Ihr Spiel im Microsoft Store. Wir helfen beim Paket und begleiten die Zertifizierung.Unsere Apps

Veröffentlichen in Microsoft Store

  1. Zugang
  2. Seite und Build
  3. Prüfung
  4. Veröffentlichung

Von Ihnen

  • MSIX-Paket oder EXE/MSI-Installer für Windows und Systemanforderungen
  • Beschreibung, Symbol und Screenshots
  • Datenschutzangaben, Berechtigungen und Testzugang
  • Preise und Monetarisierungsmodell

Unsere Aufgaben

  • Produkt im Partner Center anlegen
  • Store-Seite und Zertifizierungsangaben vorbereiten
  • Build-Uploads mit passendem Projektzugang organisieren
  • Zur Zertifizierung einreichen und Store-Rückfragen beantworten

Paketformat und Einreichungsweg richten sich nach Ihrem App-Typ.

Was du selbst verwalten kannst

Produktbezogene Rechte in Partner Center: Pakete, Einreichungen, Store-Eintrag, Preise, Verfügbarkeit und Analysen. Add-on-Zugriff richten wir separat ein. Abrechnungen erhältst du ohne Zugriff auf Bankdaten oder andere Kunden.

Bereits veröffentlicht

Schick uns Store ID und Pakettyp. Vor der Vereinbarung klären wir den möglichen Weg mit Microsoft. Ob Eintrag, Rezensionen und Käufe erhalten bleiben, muss für deine App bestätigt werden; ein neuer Eintrag ist kein Transfer.

Eigene Konten oder über uns?

Mit eigenen Konten

  • Prüfen, welche Stores Ihr Unternehmen und Ihre Bank unterstützen
  • Die erforderlichen Unternehmensangaben vorbereiten
  • Ein Bankkonto für Store-Auszahlungen einrichten
  • Konten bei jedem Store eröffnen und bestätigen lassen
  • Steuerformulare ausfüllen und Auszahlungen einrichten
  • Auch nach dem Release Buchhaltung, Steuern und Konten im Blick behalten

Mit Red Rat in Hat

  • Sie zeigen uns das Projekt und wählen die Stores
  • Wir vereinbaren die Bedingungen und unterschreiben den Vertrag
  • Wir bereiten den Release vor und überweisen Ihren Umsatzanteil
  • Wir helfen bei Store-Fragen und Updates, während Sie an der App arbeiten

So kommt das Geld bei Ihnen an

  1. Der Store

    Nutzer bezahlen für Ihre App, Käufe und Abos. Der Store überweist die Erlöse auf unser Konto.

  2. Red Rat in Hat

    Wir berechnen Ihren Anteil nach Vertrag. Der Bericht zeigt die Store-Zahlung, Gebühren und unseren Anteil.

  3. Ihr Bankkonto

    Wir überweisen Ihren Anteil und schicken den Bericht, damit Sie den Betrag prüfen können.

Zahlung des Stores

Verkauf und Zahlungseingang sind verschiedene Termine. Jeder Store hat einen Zahlungsplan und eine Mindestgrenze; Details stehen in den FAQ.

Unsere Auszahlung

Laut Vertrag zahlen wir quartalsweise, innerhalb von 30 Kalendertagen nach Quartalsende, wenn Store-Geld und Auszahlungsvoraussetzungen vorliegen. Für späte Eingänge gilt die unten erläuterte Frist.

Nachvollziehbare Abrechnung

Der Bericht trennt Einnahmen, vertragliche Abzüge und deine Lizenzvergütung. Store- und Bankgebühren sind nicht unser Publisher-Anteil.

Was es kostet und was Ihnen bleibt

ab 10 %

Unser Umsatzanteil

Ihre App erscheint über unsere Konten. Wir empfangen Store-Zahlungen und überweisen Ihren Anteil. Den genauen Prozentsatz vereinbaren wir nach einem Blick auf das Projekt.

ab 100 $

Einmalige Release-Vorbereitung

Wir legen das Projekt an, erstellen die Store-Seite mit Ihren Materialien und reichen die App zur Prüfung ein. Den Preis vereinbaren wir vor Arbeitsbeginn.

Texte und Bilder können Sie selbst vorbereiten. Brauchen Sie Design, Übersetzungen oder automatische Builds, helfen wir gegen einen vorher vereinbarten Aufpreis. Spätere Updates und weitere technische Arbeiten werden ebenfalls separat berechnet. Die Schätzung hängt von Stores und Sprachen, fertigen Builds und Grafiken sowie der Einrichtung von Käufen und Build-Automatisierung ab. Umfang und Preis vereinbaren wir vorab.

  • Ihre App bleibt Ihre App

    Im Store stehen wir als Publisher. Die Rechte an der App bleiben bei Ihnen; das halten wir im Vertrag fest.

  • Sie können auch mit anderen arbeiten

    Veröffentlichen Sie selbst oder mit weiteren Publishern. Wir verlangen keine Exklusivität.

  • Beim Wechsel helfen wir

    Erlaubt der Store eine Übertragung, helfen wir beim Umzug auf Ihr Konto oder zu einem anderen Publisher. Die Kosten für unsere Übertragungsarbeit vereinbaren wir vorab im Vertrag.

  • Auch nach dem Release

    Wir helfen bei Updates und Store-Fragen. Muss ein Build geändert werden, erklären wir Ihnen, was nötig ist.

Projekte, die wir nicht übernehmen
  • COVID-19-Contact-Tracing- oder Impfzertifikat-Apps
  • Apps staatlicher Einrichtungen
  • Apps mit Wahlinformationen
  • Nachrichten-Apps
  • Telemedizin- oder Medizin-Apps
  • Apps im Zusammenhang mit Tabakprodukten
  • Banking-Apps
  • Crowdfunding- oder Mikrokredit-Apps
  • Krypto-Wallets oder Apps für den Handel mit Kryptowährungen
  • Apps, die Verbraucherkredite anbieten
  • Glücksspiel-Apps mit echtem Geld
  • Andere oben nicht genannte Finanzprodukte oder -dienstleistungen

Häufige Fragen

Brauche ich ein eigenes Publisher-Konto?

Nein. Wir veröffentlichen über unsere Konten und geben dir Zugriff auf deine App. Die aufklappbaren Store-Bereiche nennen die Möglichkeiten. Wo Finanzrechte nicht auf eine App begrenzt werden können, liefern wir projektbezogene Berichte separat.

Muss ich den Quellcode herausgeben?

Nur wenn wir die App bauen oder Builds automatisieren sollen. Für einen fertigen Build brauchen wir keinen Quellcode. Den Upload-Weg klären wir für jeden Store.

Kann ich Seite und Bilder selbst vorbereiten?

Ja. Wir sagen Ihnen, was der Store braucht, und prüfen Ihre Materialien. Hilfe bei Design oder Übersetzungen vereinbaren wir separat.

Bewerben Sie meine App?

Wir helfen beim Release und bei Updates, schalten aber keine Werbung und gewinnen keine Nutzer für Sie. Die Vermarktung liegt bei Ihnen.

Wie lange dauert die Veröffentlichung?

Bei den ersten Veröffentlichungen von RaceLineCalc dauerte es ungefähr: Google Play 1½ Wochen, App Store für iPhone/iPad 1½–2 Wochen, nativer Mac App Store 5 Wochen, Microsoft Store wenige Tage innerhalb einer Woche, Steam 3–4 Wochen. Das umfasst Korrekturen und erneute Einreichungen bis zum ersten Start, nicht Updates oder garantierte Prüfzeiten. Dein Projekt kann schneller oder langsamer sein; Vorbereitung und Store-Prüfung planen wir getrennt.

Kann ich eine bereits veröffentlichte App zu Ihnen übertragen?

Schicken Sie den Store-Link. Wir prüfen, ob die App auf unser Konto übertragen werden kann, vereinbaren die Arbeiten und helfen bei der Vorbereitung.

Wie wird der Publisher-Anteil berechnet?

Wir teilen den positiven Rest nach Erstattungen, Store- und Bankgebühren sowie vertraglich festgelegten Ausgaben und Steuern. Kein Abzug erfolgt doppelt. Bei vereinbarten 10% und $1 000 verteilbarem Rest entfallen $100 auf uns und $900 auf deine Lizenzvergütung vor einem möglichen Steuerabzug auf dein Einkommen. Prozentsatz und Abzüge stehen im Vertrag; separat bezahlte technische Leistungen werden nicht nochmals abgezogen.

Wann überweist ihr das Geld?

Der Vertrag sieht einen Bericht innerhalb von 20 Kalendertagen und die Zahlung innerhalb von 30 Kalendertagen nach Quartalsende vor, sofern Store-Geld, gültige Zahlungsdaten und erforderliche Unterlagen vorliegen. Die erste Auszahlung erfordert verfügbare Lizenzvergütungen im Gegenwert von $100, spätere $1 000. Kleinere Beträge bleiben erhalten. Einmal jährlich kannst du eine Auszahlung unter der Grenze verlangen; sie erfolgt innerhalb von 30 Kalendertagen nach Anfrage und Vorlage der Unterlagen. Bei Vertragsende gilt keine Grenze. Bei verspätetem Store-Eingang zahlen wir den unstrittigen Betrag binnen 30 Kalendertagen nach Eingang, sofern die Grenze oder eine Ausnahme greift. Dein unterzeichneter Vertrag ist maßgeblich.

Wann zahlen die Stores?

Google Play beginnt etwa am 15. des Folgemonats. Apple zahlt innerhalb von 45 Tagen nach Ende seines Geschäftsmonats, Steam bis zum 30. des Folgemonats. Mindestbeträge, Kontovoraussetzungen und Banklaufzeiten gelten zusätzlich. Bei Microsoft Store prüfen wir das erwartete Datum anhand der tatsächlichen Einnahmen in Partner Center. Das sind Store-Zahlungen an uns, nicht unsere Auszahlung an dich.

Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt

Schicken Sie einen Link zur App, Website oder einem Video und nennen Sie die gewünschten Stores. Wir sehen uns das Projekt an und sagen Ihnen, was für den Release nötig ist und was unsere Hilfe kostet.

Diese Übersetzung dient nur der Bequemlichkeit. Bei Abweichungen hat der englische Text Vorrang.