Eigenes Produkt


Rennlinienrechner
Geschwindigkeit, Bremsen und Rundenzeit. Fünf physikalische Modelle und Laufvergleich.
Katalog
Apps, selektive Publishing-Projekte und öffentliche KI-Releases von Red Rat in Hat.
Kommerzielle Produkte, die direkt von Red Rat in Hat entworfen, entwickelt und gepflegt werden.
Eigenes Produkt


Geschwindigkeit, Bremsen und Rundenzeit. Fünf physikalische Modelle und Laufvergleich.
Drittanbieter-Produkte, die von Red Rat in Hat selektiv veröffentlicht oder unterstützt werden.
Publishing ist begrenzt und compliance-first.
Publishing-Richtlinie lesenÖffentliche Software, Open-Source-Beiträge, KI-Modelle und Datensätze von Red Rat in Hat.
Rust-Optimierer mit einsehbarem Quellcode für Point, Car V1 und Moto V1. RaceLineCalc nutzt einen separaten privaten Solver; V2/V2.1-Quellcode und Kalibrierung sind nicht enthalten.
Nichtkommerzielle Nutzung, Änderung und Weitergabe sind erlaubt. Kommerzielle Nutzung erfordert die schriftliche Genehmigung von PE Patsukevich Aleksandr. Die TUMFTM-Fork-Verbindung dokumentiert die Herkunft, keine Unterstützung.
Repository ansehenMobile-orientiertes binäres Segmentierungsmodell für Rennstrecken/Asphalt, genutzt für die automatische Begrenzungserkennung in RaceLineCalc.
LR-ASPP MobileNetV3 Large, ONNX-Deployment-Graph und PyTorch-Checkpoint.
Modell ansehenTop-down-Rennstrecken-Segmentierungsdataset mit RGB-Bildern, binären Masken, Overlays und Labeler-Payloads.
120 Samples für Training und Evaluation von Rennstrecken-/Asphaltmasken.
Dataset ansehenEin experimenteller Splitwave-Fork von Red Rat in Hat mit universeller N-kanaliger Mikrofonarray-Verarbeitung für einen räumlich fokussierten Sprachstream.
Taktdomänen-Synchronisierung und ASRC, GCC-PHAT-Kalibrierung, Delay-and-Sum, GSC, MVDR, Diagnose, Tests und technische Dokumentation.
Fork ansehenUpstream-Beitrag zum Open-Source-Pro-Audio-Router Splitwave: verwaltete Unterstützung für virtuelle VB-CABLE-Mikrofone unter Windows.
Verwalteter Treiberdownload mit Signaturprüfung, strukturierter Diagnostik und Validierung auf einem sauberen Windows 11.
Pull Request ansehenGepflegter Fork des Echtzeit-Neural-Style-Transfer-Samples von Epic Games, aktualisiert auf Unreal Engine 5.5 und die NNE Render Dependency Graph Runtime.
On OnnxRuntime basierter Style-Transfer-Flow, neu aufgebaut auf dem Neural-Network-Engine-(NNE)-RDG-Pfad für Kompatibilität mit Engine 5.5.
Repository ansehenOpen-Source-VK-Bot zum Starten und Steuern von OpenAI-Codex-Sitzungen aus VK-Unterhaltungen.
Verknüpft VK-Nachrichten, Fotos, Dokumente und Projektsteuerungen mit lokalen Codex-Aufgaben unter Windows.
Repository ansehenDiese Übersetzung dient nur der Bequemlichkeit. Bei Abweichungen hat der englische Text Vorrang.