Prodotto proprio


Calcolatore di traiettorie di gara
Velocità, frenata e tempo sul giro. Cinque modelli fisici e confronto delle simulazioni.
Catalogo
App, progetti di publishing selettivo e release pubbliche di IA sviluppati da Red Rat in Hat.
Prodotti commerciali progettati, sviluppati e mantenuti direttamente da Red Rat in Hat.
Prodotto proprio


Velocità, frenata e tempo sul giro. Cinque modelli fisici e confronto delle simulazioni.
Prodotti di terze parti pubblicati o supportati selettivamente da Red Rat in Hat.
La pubblicazione è limitata e orientata alla conformità.
Leggi la politica di pubblicazioneSoftware, contributi open source, modelli di IA e dataset pubblici di Red Rat in Hat.
Ottimizzatore Rust con sorgenti consultabili per Point, Car V1 e Moto V1. RaceLineCalc usa un solutore privato separato; codice e calibrazioni V2/V2.1 non sono inclusi.
Uso, modifica e ridistribuzione non commerciali consentiti. L’uso commerciale richiede il permesso scritto di PE Patsukevich Aleksandr. Il collegamento fork a TUMFTM indica provenienza, non approvazione.
Vedi repositoryModello mobile di segmentazione binaria pista/asfalto usato dal rilevamento automatico dei bordi di RaceLineCalc.
LR-ASPP MobileNetV3 Large, grafo ONNX per il deployment e checkpoint PyTorch.
Vedi modelloDataset di segmentazione di piste dall'alto con immagini RGB, maschere binarie, overlay e payload del labeler.
120 campioni preparati per training e valutazione di maschere pista/asfalto.
Vedi datasetUn fork sperimentale di Splitwave di Red Rat in Hat con elaborazione universale di array di microfoni a N canali per un flusso vocale focalizzato nello spazio.
Sincronizzazione dei domini di clock e ASRC, calibrazione GCC-PHAT, Delay-and-Sum, GSC, MVDR, diagnostica, test e documentazione tecnica.
Vedi il forkContributo upstream al router audio pro Splitwave: supporto gestito del microfono virtuale VB-CABLE per Windows.
Download gestito del driver con verifica della firma, diagnostica strutturata e validazione su un Windows 11 pulito.
Vedi la pull requestFork mantenuto dell’esempio di trasferimento di stile neurale in tempo reale di Epic Games, aggiornato a Unreal Engine 5.5 e al runtime Render Dependency Graph di NNE.
Flusso di trasferimento dello stile basato su OnnxRuntime ricostruito sul percorso RDG della Neural Network Engine (NNE) per la compatibilità con il motore 5.5.
Vedi il repositoryBot VK open source per avviare e controllare sessioni OpenAI Codex dalle conversazioni VK.
Collega messaggi, foto, documenti e controlli di progetto VK alle attività Codex locali su Windows.
Vedi repositoryQuesta traduzione è fornita per comodità. In caso di discrepanze, prevale il testo inglese.