Produto próprio


Calculadora de trajetória de corrida
Velocidade, frenagem e tempo de volta. Cinco modelos físicos e comparação de simulações.
Catálogo
Apps, projetos de publicação seletiva e lançamentos públicos de IA desenvolvidos pela Red Rat in Hat.
Produtos comerciais projetados, desenvolvidos e mantidos diretamente pela Red Rat in Hat.
Produto próprio


Velocidade, frenagem e tempo de volta. Cinco modelos físicos e comparação de simulações.
Produtos de terceiros publicados ou apoiados seletivamente pela Red Rat in Hat.
A publicação é limitada e prioriza conformidade.
Ler política de publicaçãoSoftware, contribuições open source, modelos de IA e datasets públicos da Red Rat in Hat.
Otimizador Rust com código disponível para Point, Car V1 e Moto V1. O RaceLineCalc usa um solver privado separado; código e calibrações V2/V2.1 não estão incluídos.
Uso, modificação e redistribuição não comerciais são permitidos. O uso comercial exige autorização escrita de PE Patsukevich Aleksandr. O vínculo de fork com TUMFTM indica origem, não endosso.
Ver repositórioModelo móvel de segmentação binária de pista/asfalto usado pela detecção automática de bordas do RaceLineCalc.
LR-ASPP MobileNetV3 Large, grafo ONNX para implantação e checkpoint PyTorch.
Ver modeloDataset de segmentação de pistas em vista superior com imagens RGB, máscaras binárias, overlays e payloads do rotulador.
120 amostras preparadas para treino e avaliação de máscaras de pista/asfalto.
Ver datasetUm fork experimental do Splitwave pela Red Rat in Hat com processamento universal de arranjo de microfones de N canais para um fluxo de voz com foco espacial.
Sincronização de domínios de clock e ASRC, calibração GCC-PHAT, Delay-and-Sum, GSC, MVDR, diagnósticos, testes e documentação técnica.
Ver forkContribuição upstream ao roteador de áudio profissional de código aberto Splitwave: suporte gerenciado ao microfone virtual VB-CABLE para Windows.
Download gerenciado do driver com verificação de assinatura, diagnósticos estruturados e validação em um Windows 11 limpo.
Ver pull requestFork mantido da amostra de transferência de estilo neural em tempo real da Epic Games, atualizada para o Unreal Engine 5.5 e o runtime Render Dependency Graph da NNE.
Fluxo de transferência de estilo baseado em OnnxRuntime reconstruído sobre o caminho RDG da Neural Network Engine (NNE) para compatibilidade com o motor 5.5.
Ver repositórioBot VK open source para iniciar e controlar sessões do OpenAI Codex a partir de conversas no VK.
Conecta mensagens, fotos, documentos e controles de projetos do VK a tarefas locais do Codex no Windows.
Ver repositórioEsta tradução é fornecida por conveniência. Se as versões divergirem, o texto em inglês prevalecerá.