Producto propio


Calculadora de trazada
Velocidad, frenado y tiempo de vuelta. Cinco modelos físicos y comparación de recorridos.
Catálogo
Apps, proyectos de publicación selectiva y lanzamientos públicos de IA desarrollados por Red Rat in Hat.
Productos comerciales diseñados, desarrollados y mantenidos directamente por Red Rat in Hat.
Producto propio


Velocidad, frenado y tiempo de vuelta. Cinco modelos físicos y comparación de recorridos.
Productos de terceros publicados o soportados selectivamente por Red Rat in Hat.
La publicación es limitada y prioriza el cumplimiento.
Leer política de publicaciónSoftware, contribuciones open source, modelos de IA y datasets públicos de Red Rat in Hat.
Optimizador Rust con código disponible para Point, Car V1 y Moto V1. RaceLineCalc usa un optimizador privado separado; el código y la calibración de V2/V2.1 no están incluidos.
Se permite el uso, modificación y redistribución no comerciales. El uso comercial requiere permiso escrito de PE Patsukevich Aleksandr. El vínculo de fork con TUMFTM indica procedencia, no respaldo.
Ver repositorioModelo móvil de segmentación binaria de pista/asfalto usado por la detección automática de límites de RaceLineCalc.
LR-ASPP MobileNetV3 Large, grafo ONNX para despliegue y checkpoint de PyTorch.
Ver modeloDataset de segmentación de pistas visto desde arriba con imágenes RGB, máscaras binarias, overlays y payloads del etiquetador.
120 muestras preparadas para entrenar y evaluar máscaras de pista/asfalto.
Ver datasetUn fork experimental de Splitwave de Red Rat in Hat con procesamiento universal de arreglos de micrófonos de N canales para un flujo de voz enfocado espacialmente.
Sincronización de dominios de reloj y ASRC, calibración GCC-PHAT, Delay-and-Sum, GSC, MVDR, diagnósticos, pruebas y documentación técnica.
Ver forkContribución ascendente al enrutador de audio profesional Splitwave: soporte administrado del micrófono virtual VB-CABLE para Windows.
Descarga administrada del controlador con verificación de firma, diagnósticos estructurados y validación en un Windows 11 limpio.
Ver pull requestFork mantenido del ejemplo de transferencia de estilo neuronal en tiempo real de Epic Games, actualizado a Unreal Engine 5.5 y al runtime de Render Dependency Graph de NNE.
Flujo de transferencia de estilo basado en OnnxRuntime reconstruido sobre la ruta RDG de Neural Network Engine (NNE) para compatibilidad con el motor 5.5.
Ver repositorioBot de VK de código abierto para iniciar y controlar sesiones de OpenAI Codex desde conversaciones de VK.
Conecta mensajes, fotos, documentos y controles de proyectos de VK con tareas locales de Codex en Windows.
Ver repositorioEsta traducción se proporciona para mayor comodidad. Si las versiones difieren, prevalece el texto en inglés.