自有產品


賽車路線計算器
速度、煞車與單圈時間。五種物理模型與行駛結果比較。
產品目錄
Red Rat in Hat 開發的應用程式、選擇性發布專案與公開 AI 發布。
由 Red Rat in Hat 直接設計、開發與維護的商業產品。
自有產品


速度、煞車與單圈時間。五種物理模型與行駛結果比較。
由 Red Rat in Hat 選擇性發布或支援的第三方產品。
Red Rat in Hat 公開的軟體、開源貢獻、AI 模型與資料集。
可檢視 Point、Car V1 與 Moto V1 原始碼的 Rust 最佳化求解器。RaceLineCalc 使用獨立的私有求解器,不公開 V2/V2.1 原始碼與校準資料。
允許非商業使用、修改與再散布。商業使用須取得 PE Patsukevich Aleksandr 的書面許可。與 TUMFTM 的 fork 關係僅說明來源,不代表其認可或支持。
查看儲存庫RaceLineCalc 自動邊界偵測使用的行動端二元賽道/瀝青分割模型。
LR-ASPP MobileNetV3 Large、ONNX 部署圖與 PyTorch checkpoint。
查看模型俯視賽道影像分割資料集,包含 RGB 影像、二元遮罩、overlay 與標註 payload。
120 個樣本,用於賽道/瀝青遮罩訓練與評估。
查看資料集Red Rat in Hat 維護的 Splitwave 實驗性分支,提供用於空間聚焦語音串流的通用 N 聲道麥克風陣列處理。
時鐘網域同步與 ASRC、GCC-PHAT 校準、Delay-and-Sum、GSC、MVDR、診斷、測試與技術文。
查看分支對開放原始碼專業音訊路由器 Splitwave 的上游貢獻:Windows 的受管 VB-CABLE 虛擬麥克風支援。
受管驅動程式下載含簽章驗證、結構化診斷,並於乾淨的 Windows 11 上驗證。
查看 Pull Request維護 Epic Games 即時神經風格轉移範例的分支,已更新至 Unreal Engine 5.5 與 NNE Render Dependency Graph 執行階段。
以 OnnxRuntime 為基礎的風格轉移流程,重建於 Neural Network Engine(NNE)RDG 路徑上,以相容引擎 5.5。
查看儲存庫可從 VK 對話啟動及控制 OpenAI Codex 工作階段的開源 VK 機器人。
將 VK 訊息、相片、文件和專案控制項連接至 Windows 上的本機 Codex 工作。
查看儲存庫本翻譯僅為方便而提供。若各版本內容不一致,應以英文文本為準。