von Red Rat in Hat

Rennsport-Rechner für Rennlinie, Geschwindigkeit und Rundenzeit.

Berechne Rennlinie, Geschwindigkeitsprofil, Bremspunkte, Beschleunigung und Rundenzeit direkt auf deinem Gerät. Nutze die berechnete Ideallinie, um deine Rundenzeiten zu verbessern. Vergleiche fünf physikalische Modelle und gespeicherte Läufe. Mit dem integrierten Streckeneditor bereitest du die Geometrie anhand eines Bildes, Plans oder einer Satellitenansicht vor.

Rennsport-Rechner Berechnung aus Streckenbildern Kartsport Rundenzeit Bremspunkte Lokale Berechnung

Screenshots

Racing line and lap time - RaceLineCalc
Rennlinie und Rundenzeit
Startbildschirm - RaceLineCalc
Startbildschirm
Streckeneditor - RaceLineCalc
Streckeneditor
Punktmodell-Einstellungen - RaceLineCalc
Punktmodell-Einstellungen
Automodell-Parameter - RaceLineCalc
Automodell-Parameter
Beschleunigungs-Overlays - RaceLineCalc
Beschleunigungs-Overlays
Bremspunkte und Geschwindigkeit - RaceLineCalc
Bremspunkte und Geschwindigkeit
Laufvergleich - RaceLineCalc
Laufvergleich
Racing line and lap time - RaceLineCalc
Rennlinie und Rundenzeit
Startbildschirm - RaceLineCalc
Startbildschirm
Streckeneditor - RaceLineCalc
Streckeneditor
Punktmodell-Einstellungen - RaceLineCalc
Punktmodell-Einstellungen
Automodell-Parameter - RaceLineCalc
Automodell-Parameter
Beschleunigungs-Overlays - RaceLineCalc
Beschleunigungs-Overlays
Bremspunkte und Geschwindigkeit - RaceLineCalc
Bremspunkte und Geschwindigkeit
Laufvergleich - RaceLineCalc
Laufvergleich

Versionsupdate · v0.6.18

Neu in RaceLineCalc 0.6

  • Detaillierte Physikmodelle Car V2 und Moto V2 sowie neue Fahrzeugvorlagen hinzugefügt.
  • Automatische Erkennung der Streckenbegrenzungen, Editor-Gesten und Rückgängig verbessert.
  • Interaktives Beschleunigungsdiagramm für das Punktmodell und ein Streckenlineal hinzugefügt.
  • Fünf Demo-Läufe pro Strecke aktualisiert und die V2-Ergebnisebenen erweitert.
  • Oberfläche an Smartphones, Tablets und Desktop angepasst und Navigation verbessert.
  • Modellstartfehler behoben; Fortschritt, Abbruch und Diagnose bei Nichtkonvergenz verbessert. Der Bildschirm bleibt während der Berechnung an.

Über die App

Was ist RaceLineCalc?

RaceLineCalc ist ein Rechner für Rennlinien und Rundenzeiten. Nutze die berechnete Ideallinie, um deine Rundenzeiten zu verbessern. Er optimiert die Trajektorie für deine Strecke und Fahrzeugparameter; der integrierte Editor bereitet die Streckengeometrie für die Berechnung vor.

Nutze es für Kartbahnen, permanente Strecken, private Layouts oder weniger bekannte Anlagen, wenn ein Bild, aber kein fertiges digitales Streckenmodell vorhanden ist.

Ablauf

So funktioniert es

  1. Importiere ein Streckenbild, einen Plan, eine Skizze oder eine Satellitenansicht in ein lokales Projekt.
  2. Kalibriere den Bildmaßstab mit einer bekannten Distanz.
  3. Zeichne oder erzeuge die linke und rechte Streckengrenze und setze die Startlinie.
  4. Wähle Fahrtrichtung, Stationsanzahl, physikalisches Modell und Preset.
  5. Berechne die Rennlinie lokal auf dem Gerät.
  6. Analysiere Rundenzeit, Geschwindigkeit, Beschleunigung und Bremsen und vergleiche gespeicherte Berechnungen. Nutze die berechnete Ideallinie, um deine Rundenzeiten zu verbessern.

Verfügbarkeit in den Stores

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RaceLineCalc für Smartphone und Computer

Google Play

Android

Verfügbar

v0.6.18

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iPhone · iPad · Mac

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Regionale Verfügbarkeit und Preise bestimmt der jeweilige Store.

Support

Käufe werden nicht zwischen Stores übertragen; den regionalen Preis zeigt der jeweilige Store.

Rennsport-Berechnungen

Was dieser Rennsport-Rechner berechnet

RaceLineCalc löst ein Trajektorienoptimierungsproblem nach Minimalzeit auf einer kalibrierten, flachen Strecke. Streckengeometrie und ein Punkt-, Auto- oder Motorradmodell liefern Rennlinie, Geschwindigkeitsprofil, Bremspunkte, Beschleunigung und eine modellberechnete Rundenzeit.

Rennlinie aus einem Streckenbild

Importiere Streckenbild, Karte, Plan, Skizze oder Satellitenansicht, kalibriere Maßstab und Grenzen und erstelle daraus ein lösbares Streckenmodell für Rennlinienoptimierung.

Rennlinie und Rundenzeit

Der Minimum-Time-Solver berechnet eine Renntrajektorie mit minimaler Rundenzeit innerhalb der gewählten Geometrie, des Fahrzeugmodells, von Grip, Leistung, Bremsen und Limits. Prüfe Rennlinie, Geschwindigkeitsprofil und modellberechnete Rundenzeit.

Bremsen und Beschleunigen

Vergleiche Punkt-, Auto- und Motorradmodelle mit Grenzen für Masse, Leistung, Grip, Bremsen, Lenkung, Beschleunigung und Schräglage.

Gespeicherte Läufe vergleichen

Nutze den Rennstrecken-Trajektorienplaner für Kartbahnen, Indoor-Strecken, Rundkurse, eigene Layouts und lokale Streckenstudien und vergleiche kompatible Läufe auf derselben Geometrie.

Punktmodell

Beginne mit einem kompakten Modell, das sich auf die Streckengeometrie und eine einstellbare Beschleunigungshülle konzentriert.

Automodelle · V1 / V2

Untersuche Presets und Parameter für Masse, Leistung, Bremsen, Grip, Abmessungen, Antrieb und Aerodynamik.

Motorradmodelle · V1 / V2

Berechne die Motorrad-Rennlinie mit Presets, Beschleunigungsgrenzen und Schräglagenergebnissen.

Prüfbare Ergebnisse

Analysiere Rennlinie, Rundenzeit, Geschwindigkeit, Längs- und Querbeschleunigung, Bremspunkte, Verlauf und Laufvergleich.

Lokaler Projektablauf

Die zentrale Bearbeitung und Berechnung läuft ohne Pflichtkonto oder Projekt-Upload auf dem Gerät. Käufe, Werbung und externe Links können Internetzugang benötigen.

Modellumfang

  • RaceLineCalc berechnet auf einem kalibrierten, flachen Streckenmodell.
  • Höhenunterschiede, Banking, Sprünge, wechselnde Oberflächen, Wetter, Verkehr und Fahrerentscheidungen liegen außerhalb dieses Modells.
  • Bildqualität, Maßstab, Grenzplatzierung, Modellwahl und Parameter bestimmen das Berechnungsergebnis.
  • Telemetrie und Streckentests ergänzen die Berechnung um Daten aus der realen Fahrt.

FAQ

Was für ein Rennsport-Rechner ist RaceLineCalc?

RaceLineCalc berechnet Rennlinie, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bremsvorgänge und Rundenzeit aus der Streckengeometrie. Kraftstoffverbrauch, Boxenstrategie und Wettquoten gehören nicht zum Funktionsumfang.

Berechnet RaceLineCalc die optimale Rennlinie?

Die App berechnet die Rennlinie für Geometrie, Physikmodell und Parameter auf einem flachen Streckenmodell.

Kann ich RaceLineCalc für Kartbahnen nutzen?

Ja. Importiere Indoor-, Outdoor-, Leihkart- oder eigene Strecken, kalibriere den Maßstab, zeichne die Grenzen und berechne die Rennlinie.

Unterstützt RaceLineCalc Motorräder?

Ja. Das Motorradmodell bietet passende Presets und berechnet Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bremsen und Schräglage.

Berechnet die App Geschwindigkeit und Rundenzeit?

Ja. Eine abgeschlossene Berechnung enthält Rundenzeit, Geschwindigkeitsprofil, Beschleunigungen und Bremspunkte für Modell und Parameter.

Benötigt RaceLineCalc Internet oder ein Konto?

Die zentrale Projektbearbeitung und lokale Berechnung benötigen weder Konto noch Projekt-Upload. Käufe, Werbung und externe Links können Internetzugang benötigen.

Welche realen Effekte liegen außerhalb des Modells?

Die Berechnung nutzt ein flaches Streckenmodell. Höhenunterschiede, Sprünge, Banking, wechselnder Grip, Wetter, Verkehr und Fahrerentscheidungen sind nicht enthalten.

Quellcode und Solver-Lizenz

Rust-Optimierer mit einsehbarem Quellcode für Point, Car V1 und Moto V1. RaceLineCalc nutzt einen separaten privaten Solver; V2/V2.1-Quellcode und Kalibrierung sind nicht enthalten.

Nichtkommerzielle Nutzung, Änderung und Weitergabe sind erlaubt. Kommerzielle Nutzung erfordert die schriftliche Genehmigung von PE Patsukevich Aleksandr. Die TUMFTM-Fork-Verbindung dokumentiert die Herkunft, keine Unterstützung.

RaceLineCalc ist ein local-first Werkzeug für Renntrajektorienoptimierung: Rennlinien-Rechner, Streckenanalyse, Rundenzeitrechner und Minimum-Time-Optimierer in einer App. Es unterstützt bildbasierte Streckenanalyse, optimale Rennlinie, Geschwindigkeitsprofil, Bremspunkt-Schätzung, Fahrzeugmodellvergleich und Untersuchungen zur minimalen Rundenzeit auf einer kalibrierten, flachen Strecke.

Diese Übersetzung dient nur der Bequemlichkeit. Bei Abweichungen hat der englische Text Vorrang.