Red Rat in Hat 제공

레이싱 라인, 속도, 랩타임 계산기.

레이싱 라인, 속도 프로파일, 제동 지점, 가속도와 랩타임을 기기에서 직접 계산하세요. 다섯 가지 물리 모델과 저장된 결과를 비교할 수 있습니다. 내장 편집기로 트랙 이미지, 도면 또는 위성 사진에서 계산에 필요한 형상을 준비하세요.

레이싱 계산기 트랙 이미지 기반 계산 카트 랩타임 제동 지점 로컬 계산

스크린샷

Racing line and lap time - RaceLineCalc
레이싱 라인과 랩타임
홈 화면 - RaceLineCalc
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트랙 편집기 - RaceLineCalc
트랙 편집기
포인트 모델 설정 - RaceLineCalc
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자동차 모델 매개변수 - RaceLineCalc
자동차 모델 매개변수
가속도 레이어 - RaceLineCalc
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제동과 속도 - RaceLineCalc
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실행 결과 비교 - RaceLineCalc
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가속도 레이어 - RaceLineCalc
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업데이트

0.6.1의 새로운 기능

  • 질점, 자동차 V1, 오토바이 V1, 자동차 V2, 오토바이 V2의 다섯 물리 모델과 차량 프리셋, 편집 가능한 매개변수.
  • 트랙 경계 자동 추적과 수동 보정. 이미지를 가져오고 축척을 보정해 트랙을 준비하세요.
  • 저장된 데모 결과로 새 계산을 기다리지 않고 결과를 확인하고 두 궤적을 비교할 수 있습니다.
  • 휴대폰·태블릿·데스크톱 레이아웃, 더 부드러운 편집 동작과 속도·제동·종방향 및 횡방향 가속도 레이어. V2 결과에는 모델별 추가 데이터가 포함됩니다.

Google Play: 무료 앱과 일회성 Pro 구매. Microsoft Store: 무료 앱과 별도의 일회성 Pro 구매. Steam은 유료 정식판과 별도 무료 데모를 제공합니다. 출시 예정인 Apple 버전은 한 번의 Pro 구매를 iPhone, iPad, Mac에서 공유합니다. 서로 다른 스토어 간 구매는 이전되지 않으며 지역별 가격은 각 스토어에서 확인하세요.

앱 소개

RaceLineCalc란?

RaceLineCalc는 레이싱 라인과 랩타임 계산기입니다. 트랙과 차량 파라미터에 맞춰 주행 궤적을 최적화하며, 내장 편집기로 계산에 필요한 트랙 형상을 준비할 수 있습니다.

준비된 디지털 트랙 모델이 없는 카트장, 상설 코스, 사유 레이아웃, 덜 알려진 트랙에 사용할 수 있습니다.

워크플로

작동 방식

  1. 이미지, 도면, 스케치 또는 위성 보기를 로컬 프로젝트로 가져옵니다.
  2. 알려진 거리로 이미지 축척을 보정합니다.
  3. 좌우 트랙 경계를 그리거나 생성하고 출발선을 배치합니다.
  4. 주행 방향, 스테이션 수, 물리 모델, 프리셋을 선택합니다.
  5. 기기에서 레이싱 라인을 계산하세요.
  6. 랩타임, 속도, 가속도, 제동을 분석하고 저장된 계산을 비교하세요.

스토어 출시 현황

플랫폼 선택

휴대폰과 컴퓨터를 위한 RaceLineCalc

Google Play

Android

이용 가능

QR — Google Play

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스토어 열기

App Store

iPhone · iPad · Mac

심사 중

QR — App Store

휴대폰 카메라로 스캔하세요

스토어 열기

Steam

Windows

정식판 + 데모 출시 예정

스토어 페이지 공개

스토어 열기

출시 전에는 일부 스토어 페이지를 이용할 수 없을 수 있습니다.

지원

레이싱 계산

이 레이싱 계산기로 확인할 수 있는 항목

RaceLineCalc는 보정된 평면 트랙에서 최소 시간 궤적 최적화 문제를 풉니다. 트랙 형상과 포인트·자동차·모터사이클 모델을 결합해 레이싱 라인, 속도 프로필, 제동 지점, 가속도, 모델 계산 랩타임을 산출합니다.

트랙 이미지에서 레이싱 라인 계산

트랙 이미지, 지도, 도면, 스케치 또는 위성 사진을 가져와 축척과 경계를 보정하고 레이싱 라인 최적화에 사용할 수 있는 트랙 모델로 만드세요.

레이싱 라인과 랩타임

최소 시간 솔버는 선택한 트랙 형상, 차량 모델, 그립, 출력, 제동 및 설정된 제한 안에서 최소 시간 궤적을 찾습니다. 레이싱 라인, 속도 프로필, 모델 계산 랩타임을 확인하세요.

제동 및 가속도

질량, 출력, 그립, 제동, 조향, 가속도, 린 관련 제한을 포함한 포인트·자동차·모터사이클 모델을 비교하세요.

저장된 계산 결과 비교

카트링, 실내 트랙, 로드 코스, 사용자 지정 레이아웃, 지역 트랙 연구에 사용하고 같은 형상에서 호환되는 계산 결과를 비교하세요.

포인트 모델

트랙 형상과 설정 가능한 가속도 한계에 집중한 간결한 모델로 시작합니다.

자동차 모델 · V1 / V2

질량, 출력, 제동, 그립, 치수, 구동계, 공기역학 프리셋과 매개변수를 살펴봅니다.

오토바이 모델 · V1 / V2

바이크 프리셋, 가속도 제한, 기울기 결과로 오토바이 레이싱 라인을 계산하세요.

확인할 수 있는 결과

레이싱 라인, 랩타임, 속도, 가속도, 제동, 기록, 주행 비교를 분석하세요.

로컬 프로젝트

주요 편집과 계산은 필수 계정이나 프로젝트 업로드 없이 기기에서 실행됩니다. 구매, 광고, 외부 링크에는 인터넷이 필요할 수 있습니다.

모델 범위

  • RaceLineCalc는 보정된 평면 트랙 모델에서 계산합니다.
  • 고저차, 뱅킹, 점프, 변하는 노면, 날씨, 교통, 운전자 판단은 이 모델에 포함되지 않습니다.
  • 이미지 품질, 축척, 경계, 모델, 파라미터가 계산 결과를 결정합니다.
  • 텔레메트리와 실제 트랙 테스트는 계산에 실제 주행 데이터를 더합니다.

FAQ

RaceLineCalc는 어떤 종류의 레이싱 계산기인가요?

RaceLineCalc는 트랙 형상에서 레이싱 라인, 속도, 가속도, 제동, 랩타임을 계산합니다. 연료, 피트 전략, 베팅은 기능 범위에 포함되지 않습니다.

RaceLineCalc가 최적 레이싱 라인을 계산하나요?

선택한 형상, 물리 모델, 파라미터에 대해 평면 트랙 모델의 레이싱 라인을 계산합니다.

카트 트랙에 사용할 수 있나요?

예. 실내, 야외, 렌탈 또는 사용자 지정 카트 트랙 이미지를 가져와 축척과 경계를 설정하고 레이싱 라인을 계산할 수 있습니다.

모터사이클을 지원하나요?

예. 오토바이 모델은 전용 프리셋을 제공하고 속도, 가속도, 제동, 기울기를 계산합니다.

속도와 랩타임을 계산하나요?

예. 완료된 계산에는 모델과 파라미터에 따른 랩타임, 속도, 가속도, 제동 지점이 포함됩니다.

인터넷이나 계정이 필요한가요?

주요 편집과 로컬 계산에는 계정이나 프로젝트 업로드가 필요 없습니다. 구매, 광고, 외부 링크에는 인터넷이 필요할 수 있습니다.

모델에 포함되지 않는 실제 효과는 무엇인가요?

계산은 평면 트랙 모델을 사용합니다. 고저차, 점프, 뱅킹, 변하는 그립, 날씨, 교통, 운전자 판단은 포함되지 않습니다.

솔버 소스와 라이선스

Point, Car V1, Moto V1 소스를 열람할 수 있는 Rust 최적화 솔버입니다. RaceLineCalc는 별도의 비공개 솔버를 사용하며 V2/V2.1 소스와 보정 데이터는 포함되지 않습니다.

비상업적 사용, 수정, 재배포는 허용됩니다. 상업적 사용에는 PE Patsukevich Aleksandr의 서면 허가가 필요합니다. TUMFTM 포크 관계는 출처를 나타내며 공식 지원을 의미하지 않습니다.

RaceLineCalc는 레이싱 라인 계산, 트랙 분석, 랩타임 계산, 최소 시간 궤적 최적화를 하나로 묶은 local-first 도구입니다. 이미지 기반 트랙 분석, 최적 레이싱 라인, 속도 프로필, 제동 지점 추정, 차량 모델 비교, 보정된 평면 트랙의 최소 랩타임 연구를 지원합니다.

이 번역은 편의를 위해 제공됩니다. 버전 간 차이가 있는 경우 영어 원문이 우선합니다.